クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
会社の後PlayStation 4が明らかにします先週の水曜日、新しいコンソールにより、開発者が「エピソードや無料プレイなどの柔軟性を提供する新しいビジネスモデルを探索する」ことができると述べたとき、再び吉田shuheiとエピソードゲームを育てる機会がありました。
ほぼ5年前、いつ私は最後に尋ねましたSony Worldwide Studios社長Shuhei Yoshidaは、会社の不運なエピソードシリーズについてラットレース、彼は笑い(ヨシダの商標)、「あなたは良い思い出を持っている。ええ、多分私はエピソードゲームについて話しました、そしてそれは私のせいです。だから、ええ、私たちはそれを止めました。コンセプトは本当に気に入っていました[...]それはちょっと面白かったですが、ゲームがどのようになっているかにはあまり満足しておらず、開発に困難がありました。」
今回は、失敗したプロジェクトを思い出すのに吉田が1分かかりました。私は彼に思い出させました:それはエピソードでした。それはファーストパーティの制作でした。うまくいきませんでした。彼はついに「エピソードだったからではない」と反論し、反論したが、エピソードの発達には独自の合併症があることを認めた。
「エピソードは長い間話されてきました、そして、ほとんどの人は彼らが遊ぶまで懐疑的ですウォーキング・デッド、「ヨシダは昨年を参照して言った受賞歴シリーズ。 「今、私たちはエピソードゲームの大ファンです。私たちは今信者です。
しかし、ソニーはエピソード開発そのものを追求しますか、それともコンソールの柔軟性はサードパーティの開発者向けのみを意味しますか?
「私たちのゲームのいくつかが将来そのモデルを採用するのを見てうれしいです」と吉田は言いました。
ソニーは、エピソード分布の次の実験を行いましたラットレース、リリースサイレン:血の呪い- 2003年のプレイステーション2ゲームの再考、サイレン- 2008年のPlayStation Networkの12の時系列エピソードとして。12のエピソードはすべて、Netflixのオリジナルシリーズの「Binge Viewing」戦略と同様に、一度にリリースされました。カードの家。 12のエピソードはすべて、40ドルまたは4エピソード「パック」でそれぞれ15ドルで購入できます。個々のエピソードを購入することはできませんでした。後にヨーロッパ、オーストラリア、日本のBlu-rayでリリースされましたが、北米ではありませんでした。