クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
古いものはすべて再び新しいです。
アポイントメントテレビのアイデアは新しいものではありません...テレビで。のようなショー失った、マッド・メン、ブレイキングバッドそして、はい、ウォーキング・デッド概念を定義するようになりました。視聴者は、エピソードメディアの最新の分割払いの時間を確保しました。リリーススケジュールが数週間で測定され、プログラム的な一貫性がある場合、アポイントメントテレビのアイデアが魅力的である理由は簡単にわかります。しかし、リリーススケジュールが通常数年で測定され、「エピソードゲーム」という用語は、SAM&MAXシリーズからValveのスローロールアウトまで、「エピソードゲーム」という用語が測定されるビデオゲームの場合半減期2エピソード、「予定ゲーム」を経験したことがありません。つまり、Telltaleのまでですウォーキング・デッド昨年4月にデビューし、エピソード2の長い2か月の待機が始まりました。
ゾンビゲームは新しいものではありません。実際、ゾンビゲームは、過去30年間で復活したものを受けています。死んだライジング、レフト フォー デッド、レッドデッドリデンプション「Undead Nightmare」、さらにはWii Uの発売タイトルゾンビー、その名前はUbisoftの最初のゲームである1986年を思い出しますゾンビ。ゾンビゲームは、非常に簡単な理由でビデオゲーム業界で繁栄し続けます。ゾンビは撮影するのが楽しいです。ゆっくり、愚かで、ヒューマノイドであるゾンビは、銃を向けるのに最適なオブジェクトです。それがゾンビに入る理由ですウォーキング・デッドもっと面白いです。物事に銃を向けることは焦点ではありませんウォーキング・デッド- ただし、これに関係する不器用なアクションシーケンスがいくつかありますが、ゾンビは単なる弾丸飼料以上のものになります。彼らの存在は、同じ名前のロバート・カークマンのコミックシリーズで過去10年間にわたって築かれた世界の全体的な基盤を構成しています。そのソース素材といえば...
ライセンスされたゲームは新しいものではありません。まともなライセンスされたゲームでさえ新しいものではありませんが、まだまれです。ゲームの輝かしい歴史を通して、ピザチェーンマスコットから漫画本のヒーローまで、あらゆるものをフィーチャーしたゲームを楽しんでいます。ライセンスされたゲームは、AAA小売ゲームスペースに関連性を維持するのに苦労していますが、昨年のようなよくレビューされたゲームでさえ変圧器:サイバートロンの落下何百万もの移動に失敗します。強力なライセンスは、モバイルアプリストアの成功と忘却の違いを引き続き行うことができます。そして、エピソードのライセンスゲームを成功させるのに苦労している独立した開発者によって作られたテレビの#1ショーの世界に拠点を置くライセンスされたゲームは、これがうまく機能するとき、さらに意味があります。
The Walking Deadで新しいものではないものすべてには、この経験について明らかに新鮮なものがあります。
アドベンチャーゲームは新しいものではありません。ゾンビをテーマにしたアドベンチャーゲームでさえ、新しいものではありません(前述の1986 Ubisoftタイトルを参照)。でウォーキング・デッドカーソルを指して、クリックしてそこに行きます。アドベンチャーゲームをプレイした人は誰でもフォーマットに精通している必要があります。左上には、主人公の持ち物ではなく、ゲームの遺産を思い出させるのに役立つような一種の痕跡在庫さえあります。クロスプラットフォームのリリース戦略とiOSユニバースに焦点を当てた、ウォーキング・デッドコンソールゲームエクスペリエンスをモバイルのタッチベースの世界に翻訳し、アドベンチャーゲームを再び自然に感じさせることができました。アドベンチャーゲームパズルの奇妙な論理はなくなり、選択と結果の合理化されたシステムに置き換えられます。
新しいものではないすべてのためにウォーキング・デッド、この経験について明らかに新鮮なものがあります。グラフィックスによってではなく、そのアクションによってではなく、「Z」という言葉に依存するのではなく、むしろゾンビに弾丸を置くという機械的な喜び以上のものに応答するプレイヤーへの信仰によって定義されたゲーム。それはキャラクターに関するゲームであり、あなたがそうするなら、関係との関係とのシムであり、死が本来のように重くて墓を感じ、人生の脆弱性が主な星です。意味のあるプレイヤーの選択によって推進された、隔月のスケジュールで解放され、ウォーキング・デッド多くのプレイヤーに尋ねましたが、見返りにもっと多くの人を与えました。感情的な経験です。そして、それはビデオゲームにとって新しいものです。