2400万人以上のプレイヤーがいる、Minecraft異常な問題があります。ゲームをプレイする子供たちは、両親にとって技術的に精通しすぎています。
スウェーデンの開発者Mojangは、子供たちがプレイしているPCゲームのますます複雑なバージョンを維持し、修正することができないと判断した親からの助けを求める呼びかけを受け入れています。
この夏、開発者は、これらの問題を削減できるゲーム用の新しい子供と親に優しいサブスクリプションサービスをリリースすることを望んでいます。
月額料金で、Minecraft Realmsは、誰もがサーバー上でゲームで恒久的な世界を作成できるようになり、プライベートな世界で誰がプレイできるかを制御し、ファンが作成したMODによって拍車がかかった互換性の問題に遭遇しないことを制御できます。
「私たちはかなり長い間それに取り組んできました」と、MojangのCEO兼共同設立者であるCarl MannehはPolygonに語りました。 「私たちはそれを追加する際にかなり早い段階で議論していましたMinecraft。」
Minecraftマンネ氏によると、プレイヤーがパブリックサーバーでゲームで独自の恒久的な世界を作成する能力を既にサポートしていますが、このサービスはそのプロセスを合理化します。
「Minecraft Realmsは、オンラインで友達とプレイする最も簡単な方法です」と彼は言いました。 「今日、自分のコンピューターから自分のサーバーを設定したり、サーバーをレンタルすることもできますが、技術的な知識が必要です。
「これは、Minecraftプレーヤーにとってワンクリックソリューションになります。サーバーを即座に稼働させて、友達を招待することができます。」
MojangがMinecraftで行っていることの多くは、2400万人以上のプレイヤーが求めていることによって駆動されています。この特定のアイデアは、非常に具体的なゲーマーグループからのリクエストによって促進されました。
「早い段階で、両親がオフィスのドアをノックして、自宅でサーバー管理者になるのにうんざりしていたので、そのようなサービスを提供するように頼んだことを覚えています」と彼は言いました。 「それで、私たちは需要を早く見ました。しかし、私たちは間違いなく、サーバープロバイダーを使用してMinecraft周辺の現在のビジネスを制限したくありません。私たちのサービスは、バニラ体験のためのケータリングのようなものですMinecraft、少なくとも最初は、Minecraft Realmsをめぐるサービスをより多くのサービスで構築します。」
プラットフォーム別のMinecraftの販売
- PC:970万
- Xbox 360:580万
- ポケット版:850万
当初、プレイヤーがそのサービスのために得るものは、おそらく月に10〜15ドルを稼ぐ可能性が高いため、彼らが作成した世界の恒久的で永続的な家ですMinecraftそして、誰がそれにアクセスできるかを制限し、ゲームで実行されるMODを制限する能力。 Minecraft Realmを実行しているプレーヤーのみが、月額料金を支払う必要があると彼は付け加えました。
Minecraftチームはまた、ゲームの修正を作成する人々のための一連の基準を展開する予定です。現在のMODは、竜巻を追加することからゲームまですべてを行うことができます。ロードオブザリング'中つ国。これにより、最終的にMojangはMODがゲームでどのように動作するかを標準化することができ、できれば、ゲームの動作または破損を引き起こす可能性のあるプレイヤーが作成した変更を削減することができます。起動すると、標準化されたツールの無料セット、またはAPIは、Mojangが特定のMODをMinecraft Realmsに組み込むことを容易にすることができます。
「私たちはサービスにコミュニティを巻き込みたいと思っています」とマネは言いました。 「私たちはかなり長い間APIに取り組み始めてきました。うまくいけば、それでもう少し進歩を遂げます。うまくいけば、APIがMinecraft Realmsサービスにも結びつくことを願っています。」
その後、このツールで作成されたmodsは、理論的には常にゲームで動作します。それが成立した場合、開発者は最も人気のあるMODを手作業で開始し、無料でレルムに追加できると彼は言いました。また、チームは、MODクリエイターがMODの充電を開始できるようにして、現在サポートされていないものを内部的に議論しています。
「私たちはまだそれを肉付けしています。何が最もうまくいくのか、コミュニティが最も感謝するものです」と彼は言いました。
"私は思うMinecraft今日は非常に社交的ですが、プレイヤーが一緒にオンラインでプレイできるように、さらにソーシャルで魅力的で、アクセスしやすくすると思います。」
ModsまたはfreeのMODの問題は、Mojangが親から受け取った他の主要な苦情の1つは、子供がゲームを破ることができるMODをコンピューターにロードすることであるため、領域にとって重要な主題です。
「私たちが(両親から)受け取っていた要求の大部分は、技術的な問題のためでした」と彼は言いました。 「あなたはおそらくあなたが親としてよりも技術的に進歩している息子または娘がいて、彼らはこれらの異なるMODのすべてを使用しています。そのとき、両親が私たちのところに来て、制御された環境で機能する非常に簡単なソリューションを作成します。」
同様にMinecraft、開発が終了する前にオンラインで販売されていた進化し続けるゲームであるMinecraft Realmsは、進行中の永続的な作業として設計されています。
「ちょうどのようにMinecraftサービスは時間とともに進化します」とマネは言いました。 「私は人々がそれを同じように理解することを願っていますMinecraft、私たちは小さく始めており、私たちは非常に魅力的なサービスになると思われる何かを構築するために常に多くのものを追加しています。」
現在閉鎖されているアルファにあるサービスは、夏より前に襲われる可能性が高いと彼は言った。ライブが終わると、プレイヤーはゲームの既存のコピーにオプションを表示し、Minecraft Realmsを作成または侵入します。
Mojangは、2番目に人気のあるプラットフォームであるMobileのMinecraft Realmsを発売する予定です。 Manneh氏によると、ゲームのポケットエディションは、おそらく費用がかかると述べています。同社は、PCおよびモバイルバージョンのレルムが通信する方法の設計を検討することさえ議論しました。
「私たちはそれについて多く議論しました」と彼は言いました。 「現在、それを機能させることは大きな技術的な課題ですが、将来、それらを一緒に機能させることができるかどうかは決してわかりません。もちろんそれは素晴らしいことです。」
Mojangでの議論の他の計画には、最終的にプレイヤーがサーバーを相互に接続してサーバーのネットワークを作成する機能を追加することが含まれます。
"私は思うMinecraft今日は非常に社交的ですが、プレイヤーが一緒にオンラインでプレイできるように、さらにソーシャルで魅力的で、よりアクセスしやすくすることになると思います」と彼は言いました。 「だから、それは間違いなくより社会的な経験になるだろう。」
良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。