vesper.5:儀式の意味を見つける

マイケル・ブラフを終えるためにvesper.5、プレイヤーはそれを儀式する必要があります。プレイヤーは、画面の右側の出口を探しているキャラクターをコントロールしています。正確な居場所は不明です。パスは不明です。プレイヤーは毎日1つのステップしか取得できません。最速のルートは、たまたまそこにつまずいた場合、100ステップが必要です。の最速のゲームvesper.5完了するまでに100日かかります。

ゲームは、「儀式」というテーマのゲームジャムの一環として、1週間でBroughによって作成されました。ポリゴンと話すと、彼は彼のIGFにノミネートされたゲームは、ゲームが強力で動いているという意味ではなく、プレイヤーがいくつかを脇に置く必要があるという微妙で瞑想的な方法で「精神的な体験」を目的として作成されたと言います毎日それに関与して反映する時間。

「ゲームにはあまりありません。それは意図的なものです」とブロフは言います。 「私はトラップや敵を置くことができたかもしれませんが、ゲーム自体にそれをすべて持っているのではなく、あなたがそれにもたらすものについてもっとそうであることを望んでいました。

「物事を少し振り返る時間を脇に置くことを選択した場合、それは意味があります。ゲームを開いているだけなら、一歩を踏み出して閉じます。それはおそらく無意味です。」

vesper.5ゆっくりと、最高の、思慮深い経験です。プレイヤーが毎日の一歩を踏み出すにつれて、より多くの世界が彼らに明らかにされます。おそらく、彼らは小さな植物やパスの側面のそばの結晶のコレクションを見るでしょう。彼らは途中でオブジェクトを見ることを選択できますが、軌道に乗るには余分な日がかかります。

ゲームと同じくらい簡単ですが、ブロフは、一部の人々の想像力を引き起こしたと言います。

「一部の人々は、ほとんど喪失感を感じていると言っています。これは彼らの人生の一部であり、毎日そこにあり、今ではそうではありません。」

「人々が持っていたさまざまな反応を見るのは非常に驚くべきことです」と彼は言います。 「一人の男が本当にそれを嫌っていた。彼は毎日あなたにこれを強制するという考えを本当に嫌っていました。

「他の人は、それが彼らにとって意味のあるものになったことを発見したと言います。彼らの動きをするのではなく、彼らはしばらく座って反射するでしょう、それはかなりいいです。そして、人々がそれの終わりに到達したとき、一部の人々は、彼らがほとんど喪失感を感じていると言いました - これは彼らの人生の一部であり、毎日そこにあり、今ではそうではありません。私はあなたがそれとの感情的なつながりを開発するようなものだと思います。」

Broughにとって、それは自分自身に構造を与える実験でした。自宅で働く開発者として、彼は彼の日々はしばしば非常に構造化されていないと言います。彼は空腹のときに食べ、疲れたときは眠ります。毎朝同時にバスに乗って毎日同じ時間に働いている日々の儀式はありません。

「それで、それはそれについて考えることから生まれたのかもしれません」と彼は言います。 「毎日のルーチンを持っていることはあなたに与えます。」

vesper.5Nuovo賞のファイナリストです。独立ゲームフェスティバルは、3月25日から29年までサンフランシスコで開催された2013年のゲーム開発者会議で開催されます。

Polygonは、IGFの学生ショーケース受賞者とNuovo賞のファイナリストと3月にほぼ毎日話をします。以下のストーリーストリームで彼らの物語をフォロ​​ーしてください。