サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
のメーカーデイズ開発プロセスについて最初からファンと一緒にオープンすることを決めました。彼らは道路のいくつかの衝突を打っていますが、彼らは間違いから学んでおり、他の方法でそれをやりたくありません。
プロジェクトリードディーンホールによると、彼は作成しましたデイズボヘミアインタラクティブのmodとしてアルマ2スタジオがMODを独自のゲームに変えるために彼を雇った前に、彼とボヘミアのCEOであるマレク・スパネルは、どのように作るかについて同じアイデアを持っていましたデイズ。
「マレクは、コミュニケーションの観点から、私たちがMODで持っていたプロセスを本当に気に入っていました」とホールはPax East 2013のPolygonとのインタビューで語った。
Bohemiaは、開発プロセスに関する定期的な更新を提供しますのtumblrページデイズ、そしてホールは、コミュニティは比較的小さい一方で、デイズ単なるMODであり、開発者は今でははるかに高いプロファイルを持っています。ホールは、「私たちのコミュニティエンゲージメントに関していくつかの大きな失敗があった」と認めました。最も顕著なのは、リリース日が関係している場合です。ホールは、昨年秋にアルファバージョンのと言ったデイズそうなるでしょう2012年12月に利用可能、それがそうなると推定しましたこの4月にリリースされました、しかし、ボヘミアは6月にアルファの状態を評価して起動することを計画していると私たちに言ったその後のある時点で。
「コミュニティの関与に関しては、いくつかの大きな失敗がありました」
「[Spanel]私たちはいつも正直だと感じました」とホールは説明し、スタジオのヘッドがチームの間違いを繰り返さない限り、チームの間違いを許してくれると付け加えました。それでも、ミスステップ自体に関係なく、ホールは発表された日付を逃したことに失望したことについて骨を折らなかった。
「そうだと思いますデイズ今まで外出していないことで傷ついています」と彼は言いました。 「しかし、私たちはそれについて話しました、そして私たちはそれで大丈夫です。ゲームが[悪い]ゲームであるよりも少ない販売があります。」
Bohemiaはまだ発展途上になっていますデイズ'sクライアントサーバーアーキテクチャ、MODからの大規模な出発。これは、スタジオがアルファをリリースする前にクリアしなければならない最大のハードルです。開発者は、このようにゲームのエンジンを構築して、MODが苦しんでいるパフォーマンスの問題とハッキングに対抗しています。
「私たちは今後2か月間にいくつかの[開発]スプリントに入ります。そのため、6月のアルファリリースのどこにいるかについての状況をレビューします」とホールは言いました。現在の計画は、その後いつかアルファをリリースすることです。
「私たちはそれなしでリリースを行うことについて話しました。 「エンジンが完全に再設計された場合にのみ、MODの問題を実際に解決できました。」
「Dayzは今まで外出していないことで傷つきますが、...私たちはそれで大丈夫です」
ホールは、その間と同じように率直でしたデイズその日遅くにパネル。彼とプロダクションアシスタントのマットライトフットは、ゲームの進行中の作業ビルドのライブデモでセッションを開始しました。「それで壊れているようなものがたくさんあります」と、それがMODとどれほど違うかを披露します。多くの場合、ホールは新機能について言及し、将来の時まで利用できないと詰め込まれたパネルルームに警告しました。開発者は車両を追加したいと考えていますが、8月または9月まで到達することはできません。そして、彼らは最終的には、似たようなゲームプレイのために地下のベースビルディングを実装したいと考えていますがSkyrimダンジョンは、アルファから最も早い1年後まで利用できません。
Bohemiaは、銃を持ち上げるためにボタンを押し続ける必要がある照準モードを実験しています。デフォルトでは、下向きに向いて歩き回ります。聴衆から歓声を上げた変化は改良された在庫でした。X-COM:UFO防御。そして、アルファは最初はMODよりも少ない武器を備えているので、「近接への依存は非常に高くなるでしょう」とホールは言いました。
デモを完了し、出席しているファンで話すと、ホールはパネルを対話に変えました。彼とライトフットは、パネルの後半全体をQ&Aセッションに捧げました。デイズ。