MMOのようなクライアントサーバーアーキテクチャで実行するDayzサーバー

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

スタンドアロンデイズゲームのサーバーは、ほとんどの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームと同じ構造であるクライアントサーバーアーキテクチャで実行されます、とプロジェクトリードディーンホールは最近述べています。

ホールは対照的ですデイズ開発者Bohemia InteractiveのARMAゲームのモデルは、クライアント(プレーヤー)側とサーバー側で計算を実行します。ホールによると、変化は彼が「顔を変えるための劇的な計画」と呼んだデイズそして、それがどのように世界に襲われるか」 - パフォーマンスとハッキングの問題を防ぐために部分的に作られましたデイズフルゲームで発生することからのmod。

ホールは、MODが基本ゲームで拡大する方法を説明しました。アルマ2、「はるかにアウトリーチするデザイン」に導かれました[sic]財団。」特に、MODは「複雑で変化する世界」を作成すると、ホールは言いました。これらの操作をクライアント側からサーバー側にシフトし、サーバーにゲームの世界を実行できるようにすると、パフォーマンスが大幅に向上するはずです。さらに、それ以来デイズ適切なものは、入力された精巧なプレーヤーとAIの相互作用を必要としません。アルマ2- 「私たちのゾンビは、隣接する操作を行う必要はありません。彼らは雑誌をリロードする必要はありません」とホールは指摘しました。開発者はそれらを削除しました。

変更は、重要な影響を与える可能性もありますデイズマップ、そして人々がゲームをプレイする方法。 「この重い最適化が合理的に紙に載っているように見えるのと同じくらい成功している場合、パフォーマンスではなくマップデザインでは、プレーヤーの数字に制限されます。」

Bohemiaは現在、アルファバージョンのリリースを計画していますデイズ今年12月にPCで。