

Oculus Riftの作成者Palmer Luckeyによると、Oculus Riftヘッドセット用に開発された最高の仮想リアリティゲームのいくつかは、独立した開発者からのものです。
Polygonとのインタビューで、ラッキーは、Riftのメーカーがゲーム開発者、特にインディーをサポートしようとしていると言いました。仮想現実ヘッドセットの成功または失敗はそのコンテンツによって決定されるためです。 Oculus VRは、開発者がOculus Rift-Supportedゲームを作成することを可能な限り簡単にしたいと考えています。
その両方を発表することに加えて団結そして非現実的なエンジンRiftをサポートし、LuckeyはPolygonに、Oculus VRは開発者にもハードウェアとソフトウェアのサポートを提供すると語った。
「ゲーム開発者が簡単に協力できるようにする非常に優れたツールセットを備えた仮想リアリティヘッドセットはありませんでした」と彼は言いました。 「過去には、VRヘッドセットをサポートしたい場合は、ヘッドセットを取得する必要があります。トラッカーを見つけて、ヘッドセットと統合し、すべてのソフトウェアを自分で構築する必要があります。録音と反り、すべてをしなければなりません。開発者にすべてのツールを提供します。
「ゲーム開発者が簡単に作業できるようにする非常に優れたツールセットを備えた仮想リアリティヘッドセットはありませんでした。」
「私たちは、多くのゲームが作られているUnityとUnrealエンジンに組み込まれています。開発者の場合、ゲームサポートVRを作成するのは非常に簡単です。それは大規模な研究プロジェクトではありません。それはあなたが一人の男に取り組んでいて、少なくとも数日でそれを手に入れることができるものであり、あなたはほんの数ヶ月でそれを本当に肉付けすることができます。」
Oculus Riftの製品担当副社長であるNate Mitchellは、Polygonに、リスクを冒して新しい経験を築くインディー開発者からの最高の経験のいくつかが来ると考えていると語っています。
「Oculusが持っている唯一のゲームがある場合 ホーケン そしてチーム要塞2、私たちは消費者の大衆市場の魅力を持っているわけではありません」と彼は言いました。 Minecraft、それは非常に異なっています。
「私たちは、インディーコミュニティが構築するVRのために作られた経験に最も興奮しています」とミッチェルは言いました。 「コミュニティや家族のためにゲームを構築するインディー開発者が多いほど、より興味深く楽しい経験があります。」
