サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
「グラウンドゼロ基本的にはプロローグであり、[それ]は約9年前に行われますファントムの痛み...まとめて、これらの2つのピースが構成されていますメタルギアソリッド5、「小島は言った。」そしてファントムの痛みゲームの主要な部分であり、それは本当に巨大なゲームです。」グラウンドゼロにフィットしますメタルギアソリッド年表、コジマは、それが「ほぼ直後に設定されている」と言いました。メタルギアソリッド:ピースウォーカー]。」
小島は「これらのものがどのように配布され、販売されるかについてまだコメントできない」と言ったが、彼は言ったグラウンドゼロ前に到着しますファントムの痛み「小規模で」より大きな体験の味をプレイヤーに与えること。
「[グラウンドゼロウィルは、ユーザーが飛び込んで、その世界でリアルタイムでこっそりと忍び込む方法を学びます」とコジマは説明しました。 「そしてその後、彼らがそれに慣れた後、それからファントムの痛みやって来て、彼らはこの巨大で巨大なオープンの世界に投げ込まれます。」
コジマはまた、1998年代のすべてのコンソールとハンドヘルドメタルギアのソリッドタイトルで、堅実なヘビと裸のヘビ(別名ビッグボス)を声をかけたデビッド・ヘイターをゲームレーラーに確認しました。メタルギアソリッド2010年までピースウォーカー、のために戻りませんメタルギアソリッド5。コジマは新しい声優が誰なのかは言わなかっただろうが、コナミがヘイターを尋ねなかった理由については、「ここで達成しようとしていることは、メタルギアシリーズを再現することだ。これは新しいタイプのメタルギアゲームであり、これを声優にも反映したかったのです。」
コジマによると、そのデザインは本当にオープンなステルスゲームの1つです。彼はそれをこれまでのメタルギアのソリッドタイトルと対比し、以前のゲームを「Railsの物語のようなもの」と説明しました。でグラウンドゼロそして特にファントムの痛みコジマは、化合物にいつどこで浸透するかを選択すると、状況はそれらの決定に基づいて異なります。たとえば、夜間にミッションを行うことは、昼間のミッションよりも少ない警備員に遭遇することを意味しますが、見るのは難しいでしょう。
なぜ彼がデビューのリグマロールを経験したのかと尋ねたファントムの痛みで2012スパイクビデオゲーム賞そして、それが新しいスタジオからの新しいゲームであるかのように振る舞って、小島は、彼のスタジオである小島プロダクションが「コミュニティを本当に活気づけるために何かをしたかった」と説明しました。 GameTrailersのGeoff Keighleyは、の想定されるCEOであるJoakim Mogrenを主張する人にインタビューしましたファントムの痛み開発者のMoby Dick Studio、数週間前GameTrailers TV。しかし、小島は、「私たちはスウェーデンの男を見つけて、そのインタビューをして、そのインタビューをする」と説明しました。
さらに重要なことは、小島の作品は、新しいFoxエンジンの公平な印象を得たいと思っていたことです。
「私たちは、それがMetal Gear Solidであることを明らかにすることなくゲームを出したかったのですが、Foxエンジンのビジュアルに基づいて、それがどれだけうまくいくかを見るだけです」と小島は説明しました。 「多くの点で、私たちは西からのゲームに脅かされています。そこにはたくさんの競争があります。だから、私たちは本当にこのゲームで自分自身を再発明したかった、シリーズを再発明したかった。」
上記のコジマとの18分間のインタビューをチェックしてください。メタルギアソリッド5、ヘビの額に埋め込まれた破片と骨の詳細、サイボーグアームの能力、ゲームの古いキャラクターと新しいキャラクターのキャストなど。