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クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
多くのハードウェアの機能のうち、Wii Uの多額のゲームパッドに詰め込まれています - タッチスクリーンから前面カメラ、モーションコントロールまで - 最も神秘的なものの1つは、コントローラーの近距離通信の統合、またはよく知られているNFCの統合です。今日の午後の会議で、宮本清(任天堂のシニアマネージングディレクター、およびゲームの最大のフランチャイズのいくつかのデザイナー)は、NFC統合でゲームを作成することは、デュアルゲームパッドをサポートするゲームよりも優先事項であると述べました。
NFCはおそらく輸送に使用されるワイヤレス技術として最もよく知られていますスカイランダーズ「NFCを搭載した「ポータル」に配置すると、ゲームに置き換えられます。テクノロジーも登場しますディズニーインフィニティ、NFC駆動のパッドを使用してドロップしますディズニーゲームへの置物。したがって、2つの最大のNFC駆動型ゲームが効果のフィクションを維持するために自分のパッドを選択しているため、任天堂のNFCセンサーに対する計画は何ですかwiゲームパッド?
「NFCを使用すると、これはWii Uを所有しているすべての人が利用できる機能です」とMiyamotoは今日のインタビューでPolygonに語りました。近い将来、Wii UのNFCを利用するものを見せることができ、人々がそれを楽しむことができることを願っています。」
これは、2つのゲームパッドを使用したエクスペリエンスとはまったく対照的です。これは、可能な限り、より多くの消費者が2つのタッチスクリーンコントローラーを必要とするまで法外に高価になる可能性があるオプションです。
「ゲームシステムの観点から、2つのゲームパッド機能に関しては、その機能を備えたゲームを開発しています」と宮本は言いました。 「将来的には、おそらく私たちが何かに近づくと、誰もが大多数の人々が2つのゲームパッドを持っている環境に近づいたとき、それは私たちがその性質のシステムをどのように活用できるかを見る時かもしれません。」
「NFCを使用すると、それはWii Uを所有しているすべての人が利用できる機能です」
任天堂の「任天堂ダイレクト」放送を介して消費者に直接新しいプロジェクトを明らかにするための最近の親和性により、E3がNFCプロジェクトを明らかにするためにE3まで待つかどうかを尋ねました。
「以前はE3の発表の多くを保存し、ショーでそれらを発表することでしたが、近年見たのは、さまざまな方法とさまざまな時期があるということです。これらの発表を行う機会が増えました。ですから、今日、私たちがE3でやろうとしていることを約束することはできませんが、これは特に、任天堂から来るものについてより定期的な発表を見る年になると思います。私たちが行っている発表は、NFCについて共有するものがあることを願っています。」
任天堂は、E3の前に「異なる時間」の1つを利用してNFC計画を明らかにする場合、E3が実際にそれを体験する場所になります、と宮本は説明しました。 「しかし、岩田氏が最近言っていると思うように、E3で途方もない価値を見ているのは、それが人々が来ることができ、実際に手に入れて私たちが話しているソフトウェアを試すことができる場所です。それがE3で人々が楽しみにできることだと思います。」
Wii Uの営業闘争の議論を含む、宮本とのインタビューの詳細をお楽しみにピクミン3、そして、おなじみの顔を期待する聴衆のために新しいプロパティを開発するという課題。
