Maxisは引き続き追加され、パッチのSimCityサーバーをパッチしてパフォーマンスの問題に対処します

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

Simcity開発者Maxisは、プレーヤーのパフォーマンスを改善するために、今日のいくつかのゲームのサーバーにパッチを展開し、需要を満たすためにサーバーを追加しました。

マキシス2つのサーバーを追加しました、North America West 2とEurope East 2、昨夜、昨日ゲームを開始してから合計4つを追加しました。さらに、スタジオはさまざまな問題を特定し、それらに対処するためにサーバーのパッチを適用し始めました。報告された問題都市を作成できないこと、友人リストや招待状のエラー、チュートリアルループ、一貫して機能していない取引、都市の積み込みや請求ができないことを含めます。

パッチを適用された最初のサーバーはOceanic 1でした。そのプロセスには約3時間かかりました午後12時30分午後3時30分et。その後、マキシスは午後2時40分に北米東1と2のパッチを発揮し始めました。 North America East 2は、午後5時の直前にオンラインで戻ってきました。スタジオによると、パッチを適用されていないサーバーは利用可能である必要があります。会社は、すべてのサーバーがグローバルに利用可能であるため、「ビジー」または「フル」としてリストされている場合、サーバーを切り替えることをプレイヤーにアドバイスしています。

詳細についてはMaxisに連絡し、受け取った情報でこのストーリーを更新します。

ユーザーも問題を経験しましたダウンロードとアクセス Simcity昨日のオリジンクライアントを通じて。起源の代表者は彼らが言った問題が解決されると予想されます今週後半にゲームの国際発売に間に合うように。