SXSWのインタラクティブパネルで、Virtual Reality:The Holy Grail of Gaming、Oculusリフトクリエイターのパーマー・ラッキーと少数の業界の退役軍人が興味深い問題に取り組んだ。仮想現実の空間で実際の動きをどのようにシミュレートするのか?
ラッキーは、可能性から非常に不合理なものまでの範囲のいくつかの可能なソリューションを概説しました。最も可能性の高い解決策は、従来のコントローラーを使用せずにゲーム内で自分自身を動かすために歩くことができる全方向トレッドミルです。リダイレクトウォーキングを含む心理的解決策があります。これは、実際には直線で動いているときに、あなたの体が回してリダイレクトしていると考えさせて脳をだまする方法です。その方法を使用して、シミュレーションにより20フィートの部屋が多かれ少なかれ無限に見えるようになる可能性があると述べた。
パネリストは、これらのソリューションが少し非現実的であることを認めていましたが、プレーヤーの内耳や筋肉を刺激して動きをシミュレートするような生理学的ソリューションもあります。
「今のところ、私たちはジョイスティックと全部向きのトレッドミルにこだわっています」とルッキーは言いました。
Cloud Imperium Gamesの創設者であり、今後のOculus Rift対応スペースSIMの作成者であるChris Robertsスターシチズン、彼は、プレイヤーが船を飛んでいる間に動きをシミュレートする油圧で動くコックピットに取り組んでいると言いました。それは広く制作されたり配布されたりすることはありませんが、彼はタイトルの金融支援者がバーチャルリアリティリグでゲームをプレイするように招待されることを提案しました。
「今のところ、私たちはジョイスティックと全部向きのトレッドミルにこだわっています...」
友達との言葉クリエイターのポール・ベッツナーは、そのような技術の不便さとコストが地元のアーケードにルネッサンスをもたらす可能性があると示唆した。
「実際に、次世代のアーケードの復活が見られるかどうかを考えています。他のプレイヤーと一緒にそれを体験できる」とベッツナーは言った。
「アーケードの没落を引き起こしたことの1つは、あなたが使用した経験が出かけなければならないこと、あなたは今や自宅で突然やることができ、あなたはそれをより良くすることができ、あなたはそれをより安くすることができるということでした。」ラッキーは、ダンスダンス革命のようなハードウェア中心のゲームがその傾向をわずかに逆転させるのに役立つと付け加えた。
開発者と支援者向けのOculus Riftユニットは今月出荷を開始し、同社は4月中旬までにすべての配達を処理することを望んでいます。