クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
Volition、Inc。は奇妙な年を過ごしています。
昨年12月の出版社THQ、2000年に意志を獲得した、破産を申し立てた。 1月までに、出版社はフランチャイズによるフランチャイズ、開発者による開発者による断片的な販売されていました。
発表されていないゲームが開発されているため、意志は新しい経営陣の下で突然自分自身を見つけました。オークションで購入されたドイツのエンターテインメントグループであるKoch Mediaによる2,230万ドルの驚くほど削減された価格で。 Volitionは、最初の内部ビデオゲームスタジオです。
わずか2か月後、VolitionとKoch(Brand Deep Silverの下での出版ゲーム)が発表しましたセインツロウ4。シニアプロデューサーのジムブーンとデザインディレクターのスコットフィリップスと、パブリッシャーが崩壊している間、ゲームを作ろうとしていること、中流の企業馬の変化のトラウマ(またはその欠如)、そしてチームが正確に今世代のタイトルを獲得していることについて話しました。次世代。
シカゴから2時間以上あり、ありそうもない町のシャンペーンの町に位置しているため、ボリューションはかつて中西部のゲーム開発センターがその家として主張することすら主張することさえできません。代わりに、サンフランシスコやロサンゼルスのような業界開発のホットスポットとはほど遠い、その意志は一貫したワークマンのような出力で知られるようになりました。 THQの買収前に独立した会社として短いスティントの後、16歳の開発スタジオは、Red Faction、Summoner、Saints Rowなどのシリーズで自分自身に名前を付けました。
2011年、THQが公に苦労していると、スタジオが出荷されましたレッド派のハルマゲドン、有望だが欠陥のあるものへの残念なフォローアップレッド派guerrillaそれは、スクリプト化された地下のアクションタイトルの前任者のオープンワールドアナーキーを放棄しました。 4か月後、出荷されましたセインツロウ:3番目、のオープンワールドの無政府を奪還した非典型的に粗いゲームゲリラクリティカルヒットを配信している間、スタジオは待っていました。物事は意志とthqを探していました。
「リラックス」 - ポトゥス
残念ながら、それとまったく同じ日セインツロウ:3番目驚くべきプレイヤーでした。THQは、Xbox 360とPlayStation 3バージョンのUdraw GameTabletを出荷しました。
「私たちが出荷したのと同じ月[セインツロウ:3番目]、私たちは本当に気分が良かった」とデザインディレクターのスコット・フィリップスはポリゴンに語った。それは狂ったように売っています。」
しかし、1〜2週間以内に1億ドルを失うことができ、聖人の列の経済的成功の多くを取り消し、会社を最も重大な金融のつまずきの1つに導きました。 「私たちが何をしても、私は完全に正直になります」とフィリップスは言いました。
しかし、意志はこれらの障害から除外されていませんでした。最後の2つのRed Factionゲームは「かなりのものを失いました」と、上級プロデューサーのJim Booneは言いました。
しかし、赤派factは意志の将来ではありません。 Kochは、Red Factionではなく、開発者とSaints Rowフランチャイズの権利のみを購入しました。チームが別の赤い派ionを作りたいか、ライセンスを追求したいのかと尋ねられたとき、ブーンは「私たちはゲームを作るのが大好きですか?しかし、結局のところ、私たちはそれがビジネスであることも認識しています。
「そして、私たちがしたのと同じくらい多くのお金を失ったときレッド派guerrilla]そして、私たちがしたのと同じくらい多くのお金を失ったときレッド派のハルマゲドン]私たちの心の中で、私たちは確かに赤派を愛していることを知っていると思いますが、同時に、そのビジネスを見て、どうして私たちもそれを手に入れなかったと思うのはちょっと難しいです。」
フィリップスは、「フリースパースを作りたい人がもっといることを伝えることができます」と付け加えました。 「そこに会うすべての会社は、「別のフリースペースゲームはありますか?」について質問があります。」
ある場合、スタジオの新しい目標に準拠する必要があります。「プレーヤーはメイヘムのエージェントです」と「私たちはコネクテッドエクスペリエンスであるオープンワールドゲームを作成します。」
これらの目標は確かに具体化されていますセインツロウ4、これにより、ここからの意志がどこに行くのか想像するのは難しい奇妙な新しい要素が追加されました。アラバマ州スーパーパワー悪名高い?チェック。宇宙からのエイリアン?チェック。ああ、あなたも米国の大統領ですか?チェック。
「行われたすべてのレビューを読みました聖人の行3そして、彼らは私たちがこれよりも過剰に何でもできるかどうか疑問に思った。「それで、それはその観点から来る挑戦だと思う。私たちの傾向は、最終的にまだ楽しいことをすることです。
「上にあるアイデアを思いつくことができますが、それが楽しいかどうかはわかりません。だから、私たちはトップを超えるためにそれをしようとはしていません。 Saints Rowには、私たちの主要なメカニズム、ナビゲーションと戦闘が狂っていると言えます。超大国を追加することでまったく異なります。
移動と戦闘の改善に加えて(ありがとう、超大国!)、チームはまた、改善の重要な領域としてミッション構造をターゲットにしました。でセインツロウ:3番目、プレイヤーはゲーム内の携帯電話を使用してミッションを取得しましたが、そのシステムはしばしばゲームの物語から切り離されていると感じたと言われました。
エイリアン
「私たちはすべてを構造にレイアウトしましたが、それはすべて私たちが持っていた大きなチャートで一緒に流れましたが、実際にゲームをプレイしたとき、それは実際にはそのように流れません」とフィリップスは言いました。 「そして、そうですセインツロウ4私たちはより多くのクエストログ構造に変更され、次は何がミッションがより整理されているかを伝えます。
「ゲームを通して人々を引き寄せる方が良い構造です。」
1回目と2番目のセインツロウゲームのリリースの間に2年以上、2番目と3番目のセインツロウゲームのリリースの間に3年以上、スケジュールセインツロウ4- 最後のゲームのリリースからわずか1年から9か月 - 攻撃的に見えるかもしれません。しかし、それはまた、スタジオが以前のゲームで達成できなかったレベルの焦点を表しています。とセインツロウ4、会社全体が1つの製品に専念しています。
そして、明確にするために、意志は技術的にシリーズを再発明しようとしていませんでした。 「次世代[コンソール]が出てきたときの噂をすべて聞いたことがあります」とブーンは言いました。 「そして、私たちの考えは、ゲーマーにとって心理的には、彼らは次世代を見ようとしていました。彼らは知的にそれがまったく異なるプラットフォームであると理解していますが、彼らはまだ心の中で、そのゲームのグラフィックスはすばらしい。'
「そして、この現在の世代はすべて比較することで減少しているだけです。だから、私たちの懸念は、私たちがたくさんの時間を費やしたかどうかでした[セインツロウ4]次世代のすべてのものを見るのに忙しいので、誰も気付かないことさえありません。
「私たちは間違いなくそれを改善し、ツールに取り組むためにいくつかのことをしましたが、劇的なものは何もありませんでした。私たちの時間のほとんどは、これらのメカニズムを取り入れて洗練させ、そのすべてを行っていました。」
タイミングに関しては、これはシリーズが9月のわずか4週間前に大規模な盗難自動車リリースに来た最も近いものになりますGrand Theft Auto 5。オリジナルはGTAクローンであると非難されていましたが、2006年のリリースは最初の現在の世代よりも前でしたGTA 41年半以上リリース。それ以来、「オープンワールド」のジャンルは過去の都市犯罪シミュレーターをはるかに超えて拡大している一方で、セインツロウシリーズはニッチを刻みました。
「[…]オープンワールドのジャンルには非常に多様性があるようになったように感じます」とブーンは言いました。 「アサシンクリードやレッドデッドのようなゲームで、今では非常に多様な種類があります。そして、私たちは今ではGTAとはまったく違います。そして、それはおそらく多くのユニットを販売するでしょうが、私は彼らのようであることを心配していません。」
DominAtrixを入力します
昨年5月に発表された「Enter the Dominatrix」は、のためのスタンドアロン拡張パックになると計画されていましたセインツロウ:3番目。しかし、ジェイソン・ルービンがTHQの社長を引き継いだとき、計画は変わりました。
「意志では、私たちは世界最大の企業ではありません」とブーンは言いました。 「このフルゲームを動かしようとしている間、拡張パックに取り組んでいる多くの人がいました。
「ジェイソンは、「Enter the Dominatrix」の要素を持ち込み、拡張パックでの作業を停止することを推奨した人でした。私たちの観点からは、それはすごかったです。」
ルービンの戦略の一部は、「次世代[コンソール]が出てきた」ということでした。セインツロウ4次世代の日付の後、ブーンは「ドミナトリックスに入る」と協力して言った。セインツロウ4チーム、ボリューションは8月のリリースの軌道に乗っています。
しかし、意志はアイデアで完全に行われていません。 「私たちは実際に監督のカットを行うことを計画しています。セインツロウ4、あなたがそれを信じることができれば」とブーンは言った。
「私たちは戻って物を改造し、それを跳ね返った状態にしなければなりません」が、それは生き続けます。
オークションプロセス中、ボリューションのチームはシャンペーンオフィスで潜在的な入札者を受け取る必要があり、施設、技術、プロジェクトの徹底的な無制限のツアーを競争に与えました。まだ発表されていないものを含むセインツロウ4。
「たとえば、Ubisoftはあなたから部屋の向こう側に座っています」とブーンは説明しました。 「そして、あなたはあなたのプロジェクトのすべてを経験しています。あなたは予算について話している、あなたはスタッフについて話している、あなたはあなたのプロセスについて話している、あなたはあなたのことについて話している...私は意味します、すべて。
「彼らはすべて私たちの競合他社です。だから、それは...それは奇妙なことです。私たちがそれを調整した方法の一つ - 少なくとも利己的にセインツロウ4- 私たちは、それほど遠くない未来で、ゲームを発表することを知っていたということです。
オフィスを通過した6人か7人の入札者のうち、ブーンはコッホからの訪問が注目に値することを覚えています。
現代建築
「最初はこれをコッホのメディアとしてリストしたばかりだったので、私の最初の反応はコッホのメディアとは誰ですか?」ブーンは笑って言った。 「私は彼らが誰なのかわかりません。私たちはそれを調べなければなりませんでした。そして、私は深い銀が見えます。ああ、OK。私は深い銀を知っています。
「だから(CEO)が来た。彼は半日しか過ごしなかったし、それが彼のスケジュールだった。標準は丸一日であり、一部の人々にとっては実際には数日だった。それは奇妙です。」
「しかし、その理由は、その深い銀がスペインとイタリアで私たちのヨーロッパの流通を行ったからです。セインツロウ4私たちはすでに販売グループを通じて通信していたからです。だから私たちが見つけたら、半日はより理にかなっています。」
スタジオには、入札者が誰であるかを推測するためのいくつかの従業員プールがありました。「私たちは他の誰と同じように人間です」とブーンは言いましたが、彼らは世界の他の地域の直前まで知りませんでした。
「スタジオディレクターは、他の全員がわかる前に約30分前に発見されました。私たちの[ゼネラルマネージャー]ダンセルマクはデラウェア州にいました」とブーンは言いました。 「そうでなければ、私たちは皆、Twitterフィードを見てモニターに接着されていました。」
そして、新しい所有権の下で、イリノイ州シャンペーンのゲーム開発者のために何かが変わりましたか? 「意志の平均的な人にとって、彼らは給料以外の違いにさえ気づかなかっただろう」とブーンは言った。
4か月の開発が残っているため、Volitionのチームは、2つのプロジェクトの合併により、新しい企業社長からのフィードバックに基づいて1つに合併しています。親会社の解散。まったく新しい会社への入場 - 次世代のコンソールが行う前に店に入るためにすべての猛烈なペースで、次世代の外観を持たないかもしれない何かをプレイヤーに与えるが、この長く挑戦的な世代から長年の教訓を学んだ長年の教訓がある。
ゲームのプレイヤーのように、ボリューションは予測不可能な世界に住んでいます。そこでは、騒乱をナビゲートする能力が生と死の違いを生むことができます。ああ、そして超大国が助けになります。