Iwataは、Wii UがWiiの周辺だと思ったので、Wii Uを購入しなかったと思います

任天堂のWii Uの売り上げは、コンソールが単にWIIの周辺であるという人々の誤解と、ファーストパーティゲームのリリース間の長いギャップのために、人々の誤解により減速しました、とグローバルな社長のSatoru Iwata氏は、同社の同社のことで述べています。最近の財務結果ブリーフィング

Iwataは、任天堂が消費者にとってプラットフォームの価値をうまく実証することができないと述べました。彼はまた、任天堂の重要なタイトル間の時間間隔は「予想よりもずっと長い」ため、会社はコンソールの「勢い」を維持することができなかったと述べた。

「Wii Uはゲーム用のパッドを備えたWiiであると誤解している人もいれば、Wii U GamepadをWiiに接続できる周辺機器と見なす人もいます」とIwata氏は述べています。 「私たちは、消費者に製品を理解してもらうために、一生懸命努力していないことに深く責任を負っています。」

Iwataは、任天堂が消費者がコンソールを理解し、ソフトウェアのラインナップを一括支援するために、より大きな努力をすると述べた。任天堂は、残りの年を通じてキータイトルを「集中的に立ち上げる」ことを計画しています。ピクミン37月13日日本では、8月4日に北米で。

「コンソールを購入することの決定的な要因として、ハードウェアなしで非常に期待されるタイトルをプレイできないということです。今年の夏から今年の終わりまで、Wiiにはたくさんの素晴らしいゲームがあると感じさせるために最善を尽くします。 u」とイワタは言った。

同社は、E3で今後のタイトルとリリース日をリリースする詳細情報を共有します。昨夜、会社はそれがより小さな焦点を絞ったイベントでそうすることを発表しました毎年恒例のE3記者会見を放棄します