2人の軍隊:悪魔のカルテルレビュー:ホローポイント

内臓モントリオールによって開発された、2人の軍隊:悪魔のカルテル私が肩の重要な肩をすくめるとしか説明できないものを見た2つの以前のゲームのシャッフルの足跡をたどります。

オリジナル2人の軍隊協力的なサードパーソンの射撃についていくつかのユニークなアイデアがありましたが、不器用なコントロールと単調なレベルのデザインに悩まされていました。 2010年2人の軍隊:40日目アニメーション化されたカットシーンを介してこれらの決定の驚くべき驚くべき結論を示すことにより、ゲーム内の道徳的な選択で遊んでいます。

2人の軍隊:悪魔のカルテル人々を吹き飛ばし、時には景色を細かくするために落ち着きます。これは適切です。2人の軍隊さて、やや独特でさえ、その代わりに三人目の単調さに完全に忘れられない運動を残します。

これは戦略的であるはずです。

最初はそうでした2人の軍隊:悪魔のカルテル以前の2ゲームの協力的に調整されたうぬぼれに基づいて構築される可能性があります。何があっても、あなたは常にチームで働いています。3人目の人は、「Aggro」を構築する際に、敵の大群を通り抜けて撮影します。 Overkillは、短時間の無敵性、ダメージの増加、そして決して乾燥しない雑誌を付与します。しわ:あなたは敵から注意を引く必要がありますaggroを構築する必要があります。

これは戦略的であるはずです。このアイデアは次のようになります。2人のチームの1人のメンバーが火をつけ、もう1人は潜入してポジションを脇に置いたり、他のプレイに電話をかけたりすることにしました。現実には、1つのプレイはほぼすべてです。2人の軍隊:悪魔のカルテル戦略的なプレイのアイデアをサポートし、いくつかのマルチ層レベルのレイアウトと、前後に出現する敵ですが、あなたが直面する敵は、賢い思考の方法でほとんど必要ありません。ゲームの後半でより複雑な猛攻撃の中でさえ、私の勝利戦略は、より多くの考えよりも「より多くの弾丸」に向かっている傾向がありました。

そのシンプルさは追いかけます2人の軍隊:悪魔のカルテル最初から最後まで。脇にあることができます。あなたできる戦略的にプレイします。しかし、あなたは本当にそうする必要はありません。あなたとあなたのチームメイトは同時にAggroを構築し、それを迅速に蓄積するのに十分なほど武器をアップグレードしたら、過剰な時間の約半分の時間を取引することができます。以前のゲームからの協同組合の癖は、絶え間ない大虐殺によって爆破されました。コルタイトと鉛の波があります。

これを認めているかのように、開発者の内臓モントリオールは破壊、身体数、そしてゴアを増やしました。ボディは各段階のピースと同じくらい頻繁に爆破されます。メキシコをセット、2人の軍隊:悪魔のカルテル2つの民間セキュリティ組織を、新進気鋭の政治家を殺そうとしているカルテルに対して反対します。

兄弟、ゲイの冗談、女性嫌いなコメントの一貫した注入があります

アクション映画のためのひどいセットアップではありませんが、悪魔のカルテルその実行において境界線が無意味です。キャラクターは、主にアルファとブラボーと呼ばれる2人の主人公のある種の動機として、数分後に死ぬために、名前と暗示的なバックストーリーをさまざまなバックストーリーに迷い込んでいます。これは退屈なだけで、トークンのゲイのジョークや女性嫌いなコメントが完備された、ひどい仲間のかなり定期的な注入があることを除いて。

それから、ゲーム全体に唯一の女性キャラクターがいます。彼らは、私があなたに任せて解読するために任せて、タイトで明るい黄色のTシャツの上に弾丸防止ベストを着用していません。それがそれほど愚かでなければ、それはより攻撃的です、または悪魔のカルテル予測が少なかった。

「悪魔のカルテルに友人を引きずり、仲間の地位を保持することを想像することはできません。」

に見える考えや考慮はありません悪魔のカルテル。ストーリーは適合して始まり、数十の論理的な(より慈悲深い)結論と、より多くの射撃以外に続ける明確な理由はありません。 Aggroが重要と思われる唯一のものであるため、Aggroを中心に構築されたシステムはMootとレンダリングされます。

シリーズの協同組合の基礎は残っていますが、実際に言えば、それほど重要ではありません。敵は特に賢くはありません - 上記の「すべての撮影」戦略を参照してください - 協同組合をさらに七面鳥の撮影にしてください。さらにひどく、私の8時間のプレーの間に、私の近くのほとんどのプレイヤーは2人の軍隊:悪魔のカルテルリーダーボードはソロを演奏していました。たぶん彼らは賢いものです。友達をドラッグすることは想像できません悪魔のカルテルそして、Broステータスを保持します。

悪魔のカルテルは、誇大広告に耐えられなかったシリーズの白鳥の歌です

出会いを馬鹿にし、過剰に強調することにより、内臓モントリオールは、シリーズを構成する協力と戦略の必要性を排除しました(未実現の可能性はありますが)。の変更2人の軍隊:悪魔のカルテルより魅力的な大量監査のシュートを作らないでください - 結果は、誇大広告に耐えられなかったシリーズの最終的な圧倒的な白鳥の歌です。プレイが終了しました。

2人の軍隊:悪魔のカルテルは、Polygonが購入した小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読んでくださいここ