Layoffsが報告した、Disney Closing Lucasartsゲームパブリッシャーが報じた

Polygonにリリースされた声明によると、ディズニーはLucasarts Game Developmentの子会社を閉鎖し、スターウォーズのタイトルの将来をリンボに残しています。

声明は、最初はによって取得されましたゲームインフォーターそして後にポリゴンにリリースされ、読みます:

「ゲーム市場での地位を評価した後、Lucasartsを内部開発からライセンスモデルにシフトし、質の高いスターウォーズゲームのより広範なポートフォリオを達成しながら会社のリスクを最小限に抑えることにしました。この変更の結果、組織全体でレイオフがありました。私たちは、新しいタイトルを開発してきた才能のあるチームに非常に感謝し、誇りに思っています。」

PolygonはコメントのためにLucasartsに連絡し、ライセンスモデルへの移行はLucasartsがもはや内部でゲームを開発しないことを意味すると言われました。代わりに、スタジオはゲーム開発をサードパーティの開発者に渡します。スタジオは、Lucasartsが開発を処理しなくなることを確認しましたスターウォーズ1313、そしてそれはゲームをリリースするために他の道を探求していますが、1313また、他のスターウォーズのタイトルは現在不確実です。

Polygonは、会社の再編の結果として多くのスタッフが解雇されたことを理解していますが、Lucasartsはその数を確認することができませんでした。ウォールストリートジャーナル外部生産を調整するために10人未満の従業員が保持されており、将来のライセンスゲームがLucasartsブランドを運ぶかどうかはまだ決定されていません。

ディズニー取得したLucasfilm、Ltdは2012年10月に40億5,000億ドルでINを獲得しました。この買収には、Lucasfilmアニメーションと長期にわたるビデオゲーム開発スタジオ、Lucasartsが含まれていました。モンキー島の秘密、グリムファンダンゴそして、スターウォーズのゲームがたくさんあります。 Lucasartsは取り組んでいましたスターウォーズ1313買収の時点で、それはサードパーソンのアクションゲームですGamescomで披露しました去年。

買収時に、Lucasartsの広報担当者はPolygonに、「すべてのプロジェクトはいつものようにビジネスである...ディズニーがもたらす可能性に興奮している」と語った。ディズニーのCEOであるロバート・イガーは、この買収について次のように述べています。私たちは、おそらく公開するのではなくライセンスに登場する可能性が高いコンソールを日和見的に見ていますが、これらのキャラクターの性質と、それらがどれほどよく知られているか、ストーリーテリングを考えると、彼らはすでに実証されているように、自分自身を非常にうまく貸していると思います。他のプラットフォームで。」

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