何を言うのは難しいですFar Cry 3:Blood Dragonは。
これを最初に邪魔にならないようにしましょう。Far Cry 3:Blood Dragon昨年のダウンロード可能なコンテンツではありませんFar Cry 3- 元のゲームを必要としないスタンドアロン製品として利用できます。それは決して続編ではありません。しかし、タイトルにはまだ「Far Cry 3」の部分があります。消費者のメッセージとマーケティングのより大きなスキームでは、このクレイジーなネオンがどうあるべきかを言うことは困難です。
それはさておき、Far Cry 3:Blood Dragon完全に不可解ではありません。 Ubisoftモントリオールの奇妙な実験では、同名のゆるい島に基づいたオープンワールドフレームワークで、80年代のアクション映画や80年代のビデオゲームを見るためのレンズとして、一人称撮影、ステルス、アクションアドベンチャーのアマルガムを使用しています。インスパイヤされた。
ブラッドドラゴンの陰謀は意図的に愚かです。私は思う。
の凝縮バージョンFar Cry 3:Blood Dragon's- 意図的に、私は思う - 笑いながら複雑な陰謀はこのようなものになります。2007年の「未来」の世界では、長い戦争が大部分の地球に完全に核の消滅をもたらしました。サイバーコマンドーレックス「パワー」コルトは、サイボーグ、ミュータント、VHSテープでいっぱいの島の謎を解決するために送られました。
ブラッドドラゴン私が今までプレイしたレトロ風味のリリースよりも、そのインスピレーションや、時にはrid笑のポイントに適合するようにプレイしたことよりも一生懸命努力します。ジョン・カーペンター、アーノルド・シュワルツェネッガー、ジョン・マクティアナン、ママやポップビデオ店を通して栽培された聴衆とのカルトアクション映画、奇妙なタフな男/柔らかい感情の二分法でさえ、皮肉と後ろのチーズの壁を通り抜ける。また、武器、敵、さらにはカットシーンでNES時代のゲームコンベンションの記憶を積極的に求めます。
これは新しいものではなく、私たちは80年代の懐かしさのある種のイベント地平線にいます。そこでは、レーガンの年の不条理を採掘するすべての新製品がキッチュのオーバーシュートに近づき、シュロックと衝突します。しかし、Ubisoftモントリオールは巧妙にアレンジしましたブラッドドラゴンゲーム自体のフィルターとしての影響。ここでプレイされる電話のシュールなゲームがあります。多くの参照が元のソースから2回削除されています。ビデオゲームで記憶されているように、映画の冗談ですか?それとも、8つのビットの限界に限定されている映画の同時代人からインスピレーションを得たビデオゲームに見られる冗談ですか?
これはすべて非常に知的な自慰行為であり、それが浸透するセミデジャヴと完全なマインドファッカーの奇妙な感覚に貢献することを除いてFar Cry 3:Blood Dragon。静的およびCRTスキャンラインの普遍的に提示されたソフトファズと組み合わせることで、ターミネーターやキックボクサー時代のジャン=クロードヴァンダム映画から交互にリッピングされたサウンドトラックなど、完全にプレゼンテーションにコミットします。
Ubisoftモントリオールがその影響を不注意に組み合わせているわけではありません。すべてが彼らが引き抜かれた映画やゲームですべてが機能した理由について、光景、音、対話のケーデンス、ワンライナーの理解があります。参照と影響は明らかですブラッドドラゴンそれらを望んでいます。 80年代の子供として、それはすべて私を激しく襲った。
文体的なショックとa敬の念の中で、の基本構造をとるゲームですFar Cry 3そしてそれを簡素化します。あなたはまだ島を走り回っており、敵の管理されたゾーンを解放します - 今回は前post基地ではなく駐risonsを - 狩猟と救助の側面を解き放ちます。ブラッドドラゴン敵を爆破することと同じくらい環境トラバーサルについてです。背の高い草や沼地をナビゲートし、棚を登り、さまざまな生活の危険を避けたり関与させたりします。これには、島を歩き回る野生生物が含まれます。これは、ほとんどすべてが普通の動物の「サイバー」バージョンですが、それ自体を除きます。
時々、ブラッドドラゴンはダフトパンクのビデオで撮影するように感じます
血のドラゴンは、まあ、ブラッドドラゴン。巨大なギラ・モンスターとゴジラの間のどこかで、彼らは彼らの領域の議論の余地のない重いものです。彼らは恐れられ、一般的に避けるべき敵ですが、彼らは自分自身のツールでもあります。サイボーグを殺すと、アップグレードと弾薬を購入するためにお金が得られますが、それはまた、「サイバーハート」を吐き出します。これは、目からレーザーを撃つ巨大なモンスターの注意と怒りを引き出すために投げられることができます。
これにより、ドラゴンは悪用されるリソースとして設定されます。ガリソンを倒すと、島の混乱の中で補給ポイントと安全なゾーンが自由になりますが、彼らはレーザーが通過できないが、サイバー兵士の小さな軍隊が通り抜けることができないエネルギーシールドによって保護されています。あなたはそれらを自分でクリアすることができます。または、サイバーハートを使用して、レーザーの目でシールドを介して血のドラゴンを誘発させることができます。または、シールドジェネレーターを取り出して、より実践的な暴力のためにブラッドドラゴンを引き込むことができます。
血のドラゴンと交流し、駐risonsを倒すことは、ゲームの一番のことです。私は常に、前post基地を落ちるまで、ある程度の大虐殺を期待していましたが、血のドラゴンは常に予測を超えていました。それは決して古くなりませんでしたが、参加するよりも見ているように感じられることもありました。しかし、このようなよりイライラする瞬間は最も近いものですブラッドドラゴンの緊急アクションエクスペリエンスに来ますFar Cry 3。
とは異なりFar Cry 3、ブラッドドラゴン一緒に強く結びついていないシステムが豊富です。あなたは動物を狩ることができますが、あなたが得るのはお金だけです - からのクラフトシステムFar Cry 3完全になくなっています。サイドミッションを完了すると、武器のアップグレードが解除されますが、早めに得られるほとんどすべての武器があります。アップグレードツリーとキャラクターのカスタマイズは、あらゆるレベルで事前に決定されたアップグレードを支持して行われました。レックスをあなたのプレイスタイルに合わせて調整することは不可能であり、彼は常に同じ方向に成長するでしょう。彼のアップグレードはクールですが、しばしば直接持ち上げられますがFar Cry 3「Tatauシステム」 - しかし、私は自分の進歩について選択をしていなかったので、私の性格として彼にはあまり愛着がありませんでした。
これらの出血の動機付けは、非ミッションの批判的活動からです。でFar Cry 3、あなたはあなたが望んでいた方法をすることができますが、それはあなたにそれのほとんどすべてをする理由を与えました。ブラッドドラゴン多くのことをしましょうが、それはすべて忙しい仕事であるか、せいぜい粉砕を経験しています。その結果、私はストーリーミッションの間で探索して征服するのにあまり時間を費やしませんでした。
クラフトとアップグレードツリーの除去は、非批判的な活動から動機付けを出血させます
これらのミッションは、ニューヨークスタイルの侵入から脱出から、敵の兵舎やバンカーに対するコマンドーティングの攻撃にまで及びます。これらは、島全体に固有の興奮のランダムな可能性を欠いていますが、よりユーモア、より多くの参考文献、そして本当にかなり爆発的なものを提供します。そしてそれが問題です:ブラッドドラゴンそのきれいさ、そのユーモア、ノスタルジアと参考文献に寄りかかっています。それは、それほどインテリジェントに接続されていないシステムの中で、すべてをまとめる接着剤です。そして、それは物事を一緒に保持します。ブラッドドラゴンより大きく、より広大な小売競争よりもはるかに管理可能なオープンワールドタイトルです。プレイスタイルとステルスや暴力への好みに応じて、島を完全に清算することは7〜12時間で実行されますが、それは悪いことではありません。
それは見た目ほど深くはありませんが、ブラッドドラゴンは仕事をするのに十分なほど十分に盗みます
そして、それはこの特定の部屋の象です:Far Cry 3:Blood Dragonダウンロード可能なスタンドアロンのタイトルであり、棚に多くのAAAの提供物を備えています。それほど深くはなく、それほど長くも、それほど発達していませんが、15ドルではそうする必要はありません。ノスタルジアの実験と80年代のビデオゲーム(モダンなゲームのデザインとビジュアルでフィルター処理された)でフィルタリングされた80年代の映画の感謝として、ブラッドドラゴンは、それを逃げるのに十分なほど巧妙に盗むのに良い時期です。
Far Cry 3:Blood Dragonは、Ubisoftが提供するPre-Release Steam/Uplayトークンを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。