トーマスは一人でした不正なコンピュータープログラムで構成されたキャラクターのキャストにもかかわらず、私が今までプレイした中で最も肯定的なヒューマニストゲームの1つです。
2012年に独立した開発者Mike BithellによってMacおよびWindows PCでも当初リリースされました。トーマスは一人でした2次元の幾何学的形状が住む単純な世界を取り、それから意味を生み出します。小さな隙間を横切る赤い長方形がジャンプするときに始まるものは、人間の状態のためにゆっくりと攪拌された比phorに組み込まれています。
ああ、それも良いゲームです。トーマスは一人でしたのメカニズムは複雑ではありませんが、体験とメッセージを伝えるのに十分です。
トーマスは一人でした陽気な英国のナレーター(コメディアンのダニー・ウォレスが声をかけた)からタイトルフレーズを話すことから始まります。トーマスは、この場合、長方形であり、自己認識になり、彼が存在する抽象的なコンピューターの世界に形を与えられたAIです。トーマスは自分の周囲を探求し、単純なパズルを解決するとき、彼は非常に長い間彼自身にとどまりません。カラフルなキャラクターの成長するリストが彼を助けるために参加します。
それぞれの新しいキャラクターは、トーマスの旅を構成するスタンドアロンのレベルにしわを紹介します。目標は、常にすべてのアクティブなキャラクターを出発点から出口まで取得することですが、そうするには彼らの力をタンデムで使用する必要があります。たとえば、他のキャラクターほど高くジャンプすることはできないが、水に浮かぶ能力がある大きな正方形がありますが、長いskinせた長方形はダブルジャンプできます。ソリューションは、階段を作成するために互いの上にあるスタッキングブロックと同じくらい簡単な場合がありますが、ゲームが進むにつれて、これらの異なるキャラクターをより困難な組み合わせで使用する必要があります。
プラットフォームは挑戦的ではありませんが、各キャラクターを使用する
それは意味しませんトーマスは一人でしたまさにこれまでに難しいです。ゲームのパズルはめったに私を長く困惑させませんでした。ほとんどの人は、可能なすべてのソリューションを数分間克服することで克服できます。私は各部屋を把握することから精神的な課税に喜びを感じませんでしたが、それらのソリューションがどのようにスムーズにその位置に落ちたかについては、私は喜びを見つけませんでした。ゲームは、たとえば、各キャラクターがジャンプの高さに自然にどのように再生されるか、たとえば視覚的な言語を確立します。プラットフォームが挑戦的でなくても、各キャラクターを使用して強みを見つけるのは気持ちがいいです。
上下に
クロスバイ互換のメインゲームに加えて、トーマスは一人でしたPlayStation VitaとPlayStation 3で、タイトルの新しいDLC追加で発売されましたベンジャミンの飛行、2セットのレベルを追加し、約1時間のゲームプレイを3.49ドルで追加します。
DLCパックの最も興味深い側面は、名誉あるキャラクターベンジャミンのジェットパックで、彼に大きな高さまで飛ぶオプションを与えます。メインゲームのコントロールが制限されているが十分に測定されている場合、ベンジャミンの移動の自由は特定の不器用さにつながります。レベルのレイアウトでは、タイトでスパイクが並ぶ廊下を注意深くナビゲーションする必要があります。これは、Touchy Jetpackコントロールよりも困難なタスクです。コアゲームと同様に、DLCレベルは特に挑戦的ではありませんが、それらを倒すための道はずるいことがなく、満足度が低くなります。
かわいいがはっきりと非必須の前編のプロットを追加し、ベンジャミンの飛行明らかにメインゲームに対応していません。それはひどくはありませんが、必要ではありません。
能力と外観の違いに加えて、各キャラクタートーマスは一人でしたユニークな方法でユニークな性格を構築しています。ミニマリストのアートスタイルに沿って、このゲームは、短い、厳しい、しばしば陽気なナレーションを支持して、長く、対話が多いスクリプトを避けます。ナレーションは、彼らの力に合った各AIのさまざまな世界観を提示します。ジョンは他のどのキャラクターよりも遠くにジャンプすることができるので、彼は生意気で、見せびらかすことができます。ローラはトランポリンとして機能しますが、自信の問題があり、人々がただ彼女を使用しているのではないかと考えています。トーマスは一人でしたスパースライティングは、これらの特性を詳細に倒すことなく、直接対話を必要とせずに伝えることができます。
各キャラクターのこの焦点は、それらに簡単に共感することができます。私は、私の人生の人々に容易に関連するそれらのそれぞれを定義する広い特徴を見つけました。トーマスと彼の友人はコンピューターの中に閉じ込められているかもしれませんが、ナレーションは現実の世界に適合するという点で彼らの闘争を再パッケージ化します。彼らはあるブロックから別のブロックにどのように到達するかを考えていますが、彼らはまた、孤独、身体イメージ、自由(またはその欠如)と自分の希望と欲望に取り組んでいます。
トーマスは、真剣なユーモアを備えた厄介なトピックに一人で取り組んでいました
これらのトピックは気分が悪く、多分少し大げさですが、トーマスは一人でしたのユーモアは、スクリプトを過度に自尊心があることから遠ざかります。ジョーク、執筆とサウンドトラックの間 - 各シーンごとに不協和音の傷と超越的なメロディーを交互に繰り返します - それは私の感情に夢中になりました。トーマスは一人でしたのゲームプレイは境界を押し広げません。しかし、ほとんどのゲームが私に「リアルな」人間のキャラクターを気にすることができない場合、トーマスは一人でした顔のない正方形と長方形に私を投資しました。Thomasは、Sonyが提供するRetail PlayStation VitaとPlayStation 3のダウンロードコードを使用して、単独でレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読んでくださいここ。