メトロ:最後の光食欲よりも大きいことが多い目があります。
でメトロ2033(2010年にリリース)、この熱意は、新鮮で完全にペースのレベルにつながるのと同じくらい頻繁にイライラする、鈍いシナリオにつながる責任でした。とメトロ:最後の光、開発者4Aゲームは、それが望むものと実際に達成できるものとの間に、より成功した(そしてより印象的な)バランスを発見しました。
メトロ:最後の光その旅の長さと幅で、そしてように、痛みを伴う野心的なゲームであり、メトロ2033、これはその技術的な問題にも反映されています。 4aは、いつプレート上に積み重ねるのをやめるかを知らないようですが、最終結果は必ずしも優雅ではありませんが、それは絶対に記憶に残るものです。
メトロにはより多くのキャラクターとニュアンスがあります:最後の光
メトロ:最後の光導入されたポスト黙示録的なモスクワの世界を拡大しますメトロ2033。人間は地下鉄のトンネルに追い込まれ、放射線によって傷ついた表面を逃れ、悪質で変異した動物が住んでいます。最後のゲームの終わりに、主人公のArtyomは、新しく回収されたミサイルサイロを使用して、暗いものとして知られる神秘的な精神的な人種を一掃しました。最後の光彼が攻撃を生き延びたことを彼が発見するまで、有罪の悪夢に悩まされているArtyomを見つけます。
最終目標は早い段階で設定されますが最後の光プロットは、最後の1時間まで何度も何度も繰り返されます。メトロの生活は、資本主義ハンサ、共産主義の赤い線、ファシスト帝国、中立レンジャーの4つの派factの微妙なバランスの中に存在し、再び、Artyomは彼の旅を通してあらゆる側面からNPCと相互作用します。しかし、ここにはより多くのキャラクターがあり、より多くのニュアンスがありますメトロ2033。一部のキャラクターは漫画の悪役として入りますが、メトロ:最後の光最後までに彼らの多くに対して本当の同情を引き出すことができます。誰を信頼すべきかをまったく知ることはありません地下鉄、しかし、もっと興味深いことに、あなたは誰が嫌いなのか完全にはわかりません。
もちろん、その繊細さは射手にしかありません。よく発達したすべての繰り返しのキャラクターについて、Artyomは何十もの名前のない敵の兵士を刈り取ります(または少なくともノックアウトします)。 Artyomには、それぞれが潜在的な添付ファイルのコレクションがあり、現金ではありませんが、それぞれが選択できる巨大な銃の武器があります。
に確立された弾丸の経済メトロ2033戻ります最後の光。供給に飢えた地下鉄地下では、軍事グレードの弾丸はまれで強力で、通貨として取引されており、武器をアップグレードするために使用できます。しかし最後の光標準的な非軍事グレードの弾薬を豊富にし、愛着をほとんど退屈にすることにより、この陰謀の可能性を浪費します。ただし、このシステムなしでは撮影は問題ありません。銃は強く感じられ、各武器にはトレードオフがあり、すべてが便利だと感じているので、お気に入りを選ぶのが難しくなります。
大人のみ
放射線激しいモスクワの絶望、暴力、流血の中で、メトロ:最後の光また、少しのセックスの余地を見つけます。ゲーム内の2つの短いが奇妙なトーン聴覚障害のシーケンス(オプション、もう1つは、グラフィックラップダンスを含む完全な女性のヌードが特徴です。ゲーム内のセクシュアリティの両方のインスタンスは十分に短いですが、彼らは厄介で場違いを感じました。
Artyomの現実の暗黙の希少性は精査に耐えられないが、メトロ:最後の光少なくとも、彼が行った殺害に対する彼の頻繁に発現する不安にリップサービスを支払う。あなたは、人間のパトロールされた地域をステルスし、敵を彼らの人生を終わらせるのではなくノックアウトするオプションを持っています。ステルスもオプションでした2033、しかし、それはここではもっと友好的です。あなたが暗闇にいる限り、ほとんどの悪者は足を離れてさえあなたに気づくことはありません。彼らの視力が悪いと、不信の停止は粉砕されるかもしれませんが、ゲームには驚異的になります。私は忍者が部屋をrawっているように感じました。部屋を駆け巡り、断片を外し、Artyomの対立したキャラクターに沿って、できるだけ少ない敵を殺しました。
ステルスは、最後の光を通して実行可能なオプションです
その柔軟性はですメトロ:ラストライト最大の資産。最初の数時間は非常に直線的なパスをたどり、NPCがドアを開けてどこへ行くべきかを知らせるのを待つように強制しますが、物事が開くと、各レベルは感触と目標が異なります。そして、どういうわけか、それらはその遅いスタートを超えて多かれ少なかれ成功しています。ラストライトは、廊下の射撃、ステルスゲームプレイ、ビッグアクションセットのピース、大気のホラーなど、試みるすべてのことを楽しくすることができます。そして最後の光その多くは4Aが構築した世界に負っています。
最後の光黙示録の無色のトンネルに命を吹き込みます - ライヒ軍のキャンプの不安定な秩序だった性質から、メトロの劇場ゾーンの奇抜さまで、数十年にわたって人間に邪魔されていない不気味なカタコンブまで。新しい場所は、NPCS、地面に散らばる団体、および(文字通りの)幽霊がすべての部屋に出没するボディを通り過ぎるときに、偶発的な対話を通じて、有機的に独自のストーリーを構築します。それは厳しい、荒廃した世界ですが、その歴史を明らかにするために戻ることを強いられた世界です。
これらのメトロへの帰りの旅行は、私が望んでいたほどスムーズではありませんでした。 4Aゲームは、その独自のエンジンでの作業を続けましたメトロ:最後の光、そしてほとんどの場合、それはゴージャスに見えますが、私はPCで多くのイライラする技術の問題に出くわしました。 Intel Core i7、Radeon HD 6950、および8GB RAMを使用して、きちんと装備されたリグでさえ、特定のレベルが私のフレームレートをクロールに導き、完全な青画面の臨床クラッシュを引き起こしました(編集者注:7970および16GBのRAMを備えたCore i7 3770システムでほぼ同一のフレームレートの問題が発生しました。)。これらの問題の頻度は、Nvidiaに優しいPhysxオプションをオフにすることで軽減されました(デフォルトでは面倒なほど設定されていました)が、特に端近くのより大きな表面レベルの一部でも、より低いグラフィックス設定でも問題が発生し続けました。ゲームの。
Last Lightの世界は、経験するためのいくつかの技術的な問題に苦しむ価値があります
4Aゲームは、奇妙で複雑な世界を構築しましたメトロ:最後の光。希望を引き起こすのは、未来の厳しいビジョンです。それは、より平和なオプションと一緒に素晴らしい銃撃を提供する、手を握る、謝罪的な射手です。最後の光肥大化して一貫性のないあらゆる機会がありますが、それはそれ自身の期待の圧力に決して屈することはありません。そして、それはいくつかのイライラする技術的なしゃっくりを容認する価値があります。
Metro:Last Lightは、Deep Silverが提供するPre-Release Steamコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。