クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
Googleは本日、AppleのゲームセンターやAmazonのGameCircleなど、他のプラットフォーム上で同様のサービスに参加するゲーム固有のサービススイートであるGoogle Play Game Servicesを発表しました。無料のSDK(ソフトウェア開発キット)として利用可能な開発者は、3年前のAndroidの「Froyo」リリースであるバージョン2.2のリリースまで、サポートをサポートすることで、ゲームにサービスを追加できます。
このサービスは、同社のGoogle+ソーシャルネットワークを使用して、ソーシャルおよびパブリックの両方のリーダーボードを使用しています。 Appleのプラットフォーム上のものと同様の達成システム。ゲーム状態をクラウド内に保存する機能。そしてリアルタイムのマッチメイキング。サービスのスイート全体は、Android、iOS、および「Web」プラットフォーム全体で動作しますが、Androidのみの「今のところ」のリアルタイムマッチメイキングコンポーネントを除きます。
Androidの最新バージョンであるJellybeanと呼ばれるものは、ほぼ1年前に出荷されましたが、Androidのすべての携帯電話の70%以上がオペレーティングシステムの以前のバージョンを運営しています。開発者がゲームにサービスを実装することを切望していることは、プラットフォームの徐々にアップグレードサイクルで複雑な問題であるAndroidデバイスでできるだけ多くのAndroidデバイスで機能することが重要でした。
Google PlayゲームサービスのリードプロダクトマネージャーであるGreg Hartrellは、この戦略はユーザーと開発者の両方に焦点を当てていると語っています。 「ユーザーが最大数のユーザーに手を差し伸べようとしているという意味で焦点を当てています」とハートレルは言いました。 「そして、開発者にとって、彼らは聴衆の大きさと聴衆の質を最大化したいと考えています。これらの両方がその決定を促進しました。」彼らはまた、会社のAndroidエコシステム以外のサービスを提供する決定を推進しました。
Google Playゲームサービスの潜在的な範囲をさらに拡大するために、GoogleはネイティブのiOS SDK、さらには「REST API」の幅広いカクテルを使用して「他のプラットフォーム」開発者を介してiPhoneおよびiPad開発者にも提供しています。 JavaScript、Java、Python、Go、Dart、PHPなど。」
「Googleでは、できるだけ多くの人がサービスを利用できるようにしたいと考えています」とHartrell氏は言います。なぜリアルタイムのマッチメイキングサービスがその目標を達成しなかったのかと尋ねられたとき、彼は次のように述べました。「私たちは常にクロスプラットフォームのアプローチを求めています。今回はその機能のために、今のところAndroidのみを開始しています。」
ゲームへの積極的なアプローチで知られていないAppleがゲームセンターサービスを開始し、AmazonがAndroidベースのKindleラインナップのGamecircleサービスを開始してから1年近くを開始した2年以上後、Googleのエントリを遅く以外のものとして見ることは困難です。ハートレルの観点からは、それは何でもありません。
「Google Playは現在1年以上前のものであり、その年以内に、この基盤を開発者に提供してアプリを設計し、開発し、配布することを中心に、信じられないほどの勢いが生まれていることがわかります」と彼は言いました。
Google Playパッケージ全体にゲームサービスを追加すると、チームは「数ヶ月」になりましたが、今日発表されていることは、Googleのゲームに対する野望の終わりではありません。 「私たちはまだゲームサービスにとって初期の頃だと信じていますが、個人的には本当に堅実なスタートだと思います」とハートレルは言いました。開発の明白な領域の1つは、個々のタイトルの範囲外で、ゲーム全体でプレイヤーの進歩を追跡するためのスタンドアロンアプリケーションです。
Googleの機会はさらに大きくなります昨年11月のopenfeintの閉鎖、Androidで最も人気のあるクロスプラットフォームゲームサービスの1つ。 Appleのゲームセンターサービスは、iOS開発者に安定した基盤を提供しますが、Androidで同様のソリューションを探している人は、これまでほとんど選択肢がありませんでした。
「Appleは本当に、本当に良いツールとゲームセンターを作成し、間違いなくそれらのツールの1つです。 iOSとAndroidのヒットの背後にあるチームであるNoodlecake GamesのCEO、Jordan Schidlowskyは、成果、リーダーボード、iCloud、またはマルチプレイヤーを追加することが本当に簡単になります。スーパースティックマンゴルフ2、ポリゴンに言った。 「Googleがこのサービスを提供することが不可欠です。これは、Androidで間違いなく必要なものだからです。」 NoodlecakeはGoogleの新しいサービスを追加しましたスーパースティックマンゴルフ2、ゲームセンターが支援するiOSリリースでパリティにそれをもたらします。
「Appleのソリューションは、Googleが今日持ち出したものと比較して、Game Center、iOS、Facebookの混合です」とNiccolo de Masi、Glu MobileのCEOはPolygonに語った。 「Googleはかなりエレガントに、Googleのみのエコシステムを結びつけ、非常にエレガントに機能しています。」 Gluは更新しました永遠の戦士2Googleの新しいゲームサービスをサポートするゲーム。 iOSバージョンはゲームセンターを使用します。
「これは間違いなく、AppleがFacebookやGame Centerで行っていることと特徴的なパリティにあり、実際にはGoogleが今週発表したもののすべてをうまく接続しているという点で、おそらくそれを超えています」と彼は言いました。