

Ubisoftの年間売上高は18%増加し、その営業利益は79%増加しました。これは、2013年3月31日に終了する会計年度の同社の財務報告書によると、アサシンクリードとファークリーフランチャイズのゲームの大規模な売り上げに一部起因しています。
このレポートは、前年比60%増加した「コアゲーマー向けのゲームから生み出された収益」を強調しています。 Ubisoftが呼びかけましたアサシンクリード3、1,250万台以上を販売した、 そしてFar Cry 3、増加を促進するため、600万台以上のユニットを販売しました。
ただし、カジュアルゲームからの収益は、前年比で32%縮小しましたただダンス4850万台を販売しました。 「オンライン/デジタル」の売上は前年比86%増加し、総売上の11.7%を占めていました。
Ubisoftは、2013年から2014年の第1四半期の売上が、の開始にもかかわらず前年比で47%減少すると予想していますコールオブフアレス:ガンスリンガー、Far Cry 3:Blood Dragonそしてトラックマニア:2スタジアム。
レポートでは、Ubisoft CEOのYves Guillemotは、同社の収益に起因する「高品質レベルと通常のリリース」を提供することができた同社の「7,000人以上の開発者」を宣伝しました。
ギレモットは、今後の次世代コンソール、特に彼らの社会的側面と「コネクテッドゲーム」の可能性についても強気です。
Ubisoftは、来年に5つの主要なタイトルが発表され、「コアゲーマー」から収益が増加すると予想しています。それらには含まれますアサシンクリード4:ブラックフラッグ、トム・クランシーのスプリンターセル:ブラックリスト、ウォッチ・ドッグスそして、1つの新しい作成を含む、まだ発表されていない2つのタイトル。
