EAはオンラインパスプログラムを中止します

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

電子芸術は「オンラインパス」(マルチプレイヤーなどの特定のオンライン機能にアクセスするために必要な1回限りの使用コード)を将来のゲームで必要としない、と会社の広報担当者は語っていますgamsbeat。 2009年後半からゲームの「オリジナル購入者」を奨励するために練習を普及させた出版社は、プログラムを中止したと言います。

EA Corporate CommunicationsのシニアディレクターであるJohn ReseburgはGamesBeatに「多くのプレイヤーがこの形式に応答しなかった」と語った。このシステムは、ビデオゲームの中古販売を抑制し、ゲームを中古品を購入したが、ダウンロード可能なコンテンツやオンライン機能へのアクセスを望んでいたプレイヤーから収益を生み出すように設計されています。

EAからオンラインパスをフィーチャーする最初のゲームのいくつかはBiowareのものでしたドラゴンエイジ:起源そしてパンデミック破壊者。これらのゲームの新しいコピーには、ダウンロード可能なコンテンツへのアクセスが付与されたバウチャーが含まれています。 EAはすぐに、出版社が「プロジェクト10ドル」と呼んだ概念を、他のタイトルのオンラインマルチプレイヤーおよび協同モードに拡張しました。

他の出版社は同様の努力を追求し、ソニーは2010年のオンライン資格バウチャーでPSPで著作権侵害を攻撃しようとしていますSOCOM:米国海軍はFireteam Bravo 3を封印します。出版社ワーナーブラザーズ、THQ、Ubisoftなどが追随し、オンラインパスはコンソールやハンドヘルドゲームの一般的な慣行になりました。

EAは、EAパートナーのラベルの下に公開された特定のタイトルのオンラインパスを控えます。Crysis 3そして今後ヒューズ、しかし、パブリッシャーからの将来のファーストパーティタイトルも制限を削除すると思われます。

Microsoftの次世代Xboxは、そのシステムに使用されたゲーム機能が組み込まれていると噂されており、ソースはPolygonにコンソールに伝えています何らかの形の常にオンラインゲームをサポートできます。会社はリリースする予定ですレドモンドのイベントでの次のXboxの最初の公式詳細5月21日。