次のXboxはDRM、成果、Xbox Live Friendsを再考します、と私たちの情報筋によると

次のXbox、MicrosoftのRedmondベースのXboxキャンパスでの5月21日のイベントで発表される予定、新しいハードウェアだけでなく、Microsoftのコンソールの社会的側面に多数の微調整をもたらします。

情報筋には、次世代のコンソールの現在のバージョンには、ビデオ共有、著作権侵害防止、ソーシャルネットワーキング、Xbox 360の一般的な功績システムの大規模な拡張に対する次世代アプローチが含まれていることをポリゴンに伝えています。

最近発表されたPlayStation 4のように、まだ名前が付けられていないNext Xboxには、ゲームプレイのビデオハイライトをキャプチャし、FacebookやUSTreamなどのネットワークを通じて共有する機能が含まれます。

2月、公式PlayStation 4の発表中、ソニーの役人は、ゲーム体験を共有することの重要性の高まりを詳述しました。ゲームからスナップショットを共有したり、ゲームプレイビデオを披露する機能は非常に重要であるため、「共有」ボタンが今後のコンソールの新しいコントローラーに組み込まれています。

PS4の共有ボタンを押しますプレイヤーはリアルタイムで自分のゲームプレイをキャプチャし始めてから、ソーシャルネットワークを使用して友人にブロードキャストできます。

Microsoftは、すべての詳細がまだロックダウンされていますが、ビデオ共有のシステムを作成しようとしています。情報源によると、現在、次のXboxはゲームプレイをDVRであるかのようにキャプチャし、戻ってハイライトを選択できます。その関数はオンまたはオフにすることができます。または、プレイヤーは、ヘッドショットや特定の成果の収集など、特定のゲーム内イベントが発生したときに記録を自動的にキャプチャするようにコンソールをセットアップできます。これらの「魔法の瞬間」を自動キャプチャすることは、次世代のゲームでのみ利用可能な機能になります。

これらのビデオは、共有のためにYouTubeのようなコンソールからソーシャルサイトに直接アップロードできます。

情報筋は、次のXboxには実際に何らかの形であることをPolygonに伝えます常にオンの要件。これは、ストリーミングビデオサービスのようなコンソールと一緒に発売されるだけでなく、著作権侵害防止ツールとしても、コンソールと一緒に発売される非ゲームのエンターテイメントアプリケーションのスイートをサポートすることです。現在、コンソールは、インターネット接続を使用してデジタル権利管理と著作権侵害のチェックをサポートします。まだ変更される可能性のあるMicrosoftの現在のガイドラインの下では、ゲームが機能するためにインターネット接続が必要かどうかの決定、およびそれが1回限りの認証または一定の接続であるかどうかは、個々のパブリッシャーに任されます。

次のXboxでは、パブリッシャーがゲームをプレイするためにインターネット接続を必要とするかどうかを決定できるようになります。

常にオンラインで1回限りのチェックがサポートされているオフラインのゲームプレイがサポートされているという事実は、将来、出版社がゲームの著作権保護をはるかに制御することを意味します。

開発者と出版社が次世代のXboxゲームでより多くの制御を行うもう1つのことは、成果が使用され、更新される方法です。

次のXboxを使用すると、開発者と出版社は、DLCを追加する必要なく、起動後にゲームにさらに成果を追加できるようになります。これは、開発者がプレーヤーの動作を微調整できるように特別に設計されており、おそらくプレイヤーにゲームの特定の領域をチェックしたり、困難な場所を過ぎてしまうように促しています。次世代の成果は、週末のチャレンジや共同体の目標など、より広範なイベントにも結び付けられます。1週末に10,000人のキルの大きな目標に一致した数のキルを提供します。企業は、同じ会社が公開した2つの異なる無関係なゲームで最初の章を完成させるためのポイントを授与するなど、クロスタイトルの成果を作成することもできます。これらのより大きく、クロスタイトルの共同体の成果のいくつかは、すべてのタイトルの要件となります。

Microsoftは、クロスプラットフォームの成果も回っています。理想的には、これらの成果は、次世代システムでゲームをプレイし、コンパニオンアプリ、ウェブサイト、またはXbox 360で前編の前編のような特定のゲームをプレイすることで獲得することができます。

また、Microsoftは、Xbox Liveの機能を調整して、TwitterやFacebookなどの他のソーシャルネットワークのWorkとより密接に合わせて調整することを目指しています。次世代のライブには、人が持つことができる友人の数の上限はありません。プレイヤーを追加する方法も変わります。今、それは双方向の友情だけであるだけでなく、Twitterのように、お互いをフォローすることを選択できます。

私たちはMicrosoftに連絡して、常にオンラインのDRMのサポート、ライブと成果の変更、および未発表のコンソールへのビデオキャプチャの追加についてコメントし、このストーリーが応答した場合にこのストーリーを更新します。

アップデート:Microsoftの広報担当者は、私たちの質問と記事に答えてこれを言っていました。「5月21日に新世代のゲーム、テレビ、エンターテイメントについてもっと共有できることを楽しみにしていますが、現時点ではそれ以上共有するものはありません。」