新しいスタジオウェイストーンゲームはMachinimaと協力して光を当てましたドーンゲート、EAが発行した新しいMOBAそれは先週からかわれました。
「[MOBASが]を見ると、ゲームのリードプロデューサーであるDavid Cerra氏は言います。何度も何度もデザインのレクリエーションがあり、その後、このジャンルは爆発しました。より大きなマップ、より大きなチームサイズ、車両、垂直性。これらすべての異なる次元が作用しました。私はそれが今のところ[MOBAS]のところだと感じています。」
「最初から、地図自体には物語が必要だと言いました。よく言われているように、MOBAでは、マップは[ゲームプレイモード]です」とCerra氏は言います。ビデオで見られる短い垣間見ることから、ドーンゲート標準の3車線のMOBAを2車線のMOBAに設定しますが、マップ上に他の目標を散乱させることでそれを補います。
「スピリットウェルズは、MOBAのコアゲームプレイへの最大の追加の1つです」とシステムデザイナーのAlex Hetuは言います。それらはリソースノードとして機能します。それらを制御すると、ゲームの通貨であるVIMを着実に付与するAI労働者があなたのチームに発生します。しかし、他のチームは、RTSで見られるようなリソースラインの襲撃であなたの労働者を殺すことができ、時間内に追い払わないと、リソースノードが彼らの側に反転します。
Waystoneは、アクセス可能で理解しやすいユーザーインターフェイスを目指しています。チームが対戦相手の塔、または「バインディング」を破壊すると、そのチームのベースに戻るエネルギーのラインが次のアクティブなバインディングに後退します。エネルギーラインはゆっくりと再生され、破壊された結合に到達すると、次の30秒間にわたってリスポーンが生じます。バインディングはまた、敵の手下のミニチュア阻害剤のように作用します。それを破壊すると、主要な手下、「ストライダー」がより強力になり、新しい能力を得ることができます。ただし、それがリスポーンすると、ストライダーは以前の状態に戻ります。つまり、背後にいるチームは、ゲームに戻って耐えようとするインセンティブがあります。
ドーンゲート今週の金曜日にベータテストを入力します。