Xbox Oneがもたらす最も重要な改善は、ゲーマーが実際に気付かないかもしれないもの、つまりオペレーティングシステムです。
Microsoftのインタラクティブなエンターテインメントビジネスのコーポレートバイスプレジデントであり、新しいコンソールの主要なアーキテクトの1人であるPolygonと話すと、コンソールの新しいハードウェアおよびソフトウェアアーキテクチャは、この新しいXboxを360よりも優れたものにする主なものであると述べました。
「これはハードウェアとソフトウェアの組み合わせです」と彼は言いました。 「私たちが行った最も魔法のようなことは、今後10年間でイノベーションのプラットフォームを提供することだと思います。アーキテクチャです。ゲーム開発者を許可するために共存できる複数のオペレーティングシステムがあります...たくさんのリソースへの排他的なアクセス。」
Xbox Oneは、3つの異なるオペレーティングシステムで実行されます。 1つはゲームに、もう1つはWindows 8のカーネルを駆動し、アプリに動力を供給し、3番目の常にオンのオペレーティングシステムが2つを接続します。
このシステムにより、Microsoftが許可されます本質的にパーティションをSkype、Internet Explorer、MovieおよびMusic Playerなどのゲーム以外のアプリは、ゲームオペレーティングシステムのパワーを提供するために使用されるリソースから外れています。
「基本的に、今日表示されているすべてのダッシュボードサンプル、インターネットエクスプローラーまたはSkypeを見ると、それらすべてがそのオペレーティングシステムで実行されます」と彼は言いました。スカイプコールを行ったり、IEを横にスナップしたり、Netflixを見たりしても、素晴らしいパフォーマンスをすることが保証されています。」
MicrosoftのPhil Harrisonは、この設計の重要性は、ゲーム開発者が常に「パフォーマンスの絶対的な保証」を持っていることだと付け加えました。
これは、ゲームオペレーティングシステムにCPUパワーの「固定予約」を提供するハードウェアアーキテクチャを通じて達成されています、とハリソンは言いました。 Kinectにも同じことが言えます。
「Yusufがインターネットエクスプローラーのようで、「家に行く」または「ESPNに行く」と言ったとき、今日見たものの一部のような本当にクールなものを可能にするKinect用の特別なプロセッサがあります」とキルゴアは言いました。 「彼はまた「ハローに行く」と言った。彼がハローにいたとき、彼はどこか他の場所に行ったかもしれない。そのため、システムは常にリスニングされています。ゲームの外側では、360モデルとは本当に異なります。ゲームに参加すると、実行中のゲームコードだけです。そのため、システムのすべてをゲームコードで縛られていることに対して、すべてを拡張できます。」
そのトリオのオペレーティングシステムは、MicrosoftがXbox One「Xbox Pause」に単一のユニバーサルコマンドをどのように含めることができたかです。スカイピング。
また、Xbox Oneには新しい保存されたゲームアーキテクチャが含まれている理由でもあります。そして、単にあなたがいる場所を保存しますコンソールをオフにしても、再開する準備ができるまで。
「それで、あなたがゲームをしているとき、そしてあなたの電話が鳴っていて、あなたはそれに答えたいが、あなたはあなたのゲームで進歩を失うことを心配したくない」とキルゴアは言った。
KilgoreとHarrisonは、複数のアプリケーションを処理し、一時停止して保存する方法で、オペレーティングシステムをスマートフォンに似たものとして例えました。 Xbox Oneは、ゲーマーにゲーム開発者のセーブポイントを回避することを強制するのではなく、スケジュールを回避するように設計されたコンソールです。