

ソニーは、プレイステーション3の開発や発売中に見られたものとは異なり、今年後半にプレイステーション4の発売時に発生した大きな損失を予測していません。
「PS3とは異なり、私たちはPS4の発売時に発生する大きな損失を計画していません」と加藤は言いました。
「PS3を開発した時点で、チップであるセルチップを開発するために多くの社内投資を行いました」と彼は説明しました。 「チップの開発により、シリコン処理と私たちが投資したすべての施設が私たち自身によって投資されました。しかし、今回は、チップ開発に取り組んでいるチームがありますが、すでに既存のテクノロジーを組み込むための既存のテクノロジーがあり、製品への投資もあり、すべての施設がパートナー、他の鋳造会社によって投資されるので、すべてを作る必要はありません。社内投資。」
ソニーの次世代コンソールは、セミカスタム加速処理ユニットチップを使用しますTechnology Company AMDによって作られました。これらのチップは、開発者が「並列処理の力を簡単に活用してコンソールゲームエクスペリエンスを根本的に変える」ように設計されています。
ソニーはPS4の販売予測を提供しませんでした。
今日の早いソニーは、2013年3月31日に終了する会計年度の財務結果を発表し、430億円(4億3,400万ドル)の収益で5年ぶりの純利益を報告しました。
同社は、ゲーム部門で「悪化した」収入を報告し、前年比で276億円から17億円(1800万ドル)に減少しました。ソニーは、PlayStationポータブルハードウェアとソフトウェアの販売の減少、およびPlayStation Vitaの価格低下が損失に寄与する要因として減少したと述べました。
