ベヨネッタ2は、シリーズの髪に基づく暴力に妥協しません

との私の時間ベヨネッタ2ハンズオン前のE3デモセッションは非常に短いもので、ほんの一握りの戦闘の出会いを見てくれました。それでも、これらの戦いは、PlatinumのWii U-Exclusiveの続編についての重要なポイントを1つ説明するのに十分でした。その目的地コンソールは、考えられるメトリックによって暴力を軽減する必要はありません。

Bayonettaの戦闘は、シリーズFirstのCult Classic Outingと同じくらいペースが速く、コンボ中心です。彼女は、オリジナルにいるように、天使の敵の群衆の中を乱闘し、蹴り、撮影することができるのと同じように、攻撃をかわし、魔女の時間を活性化して動きをほぼ停止させることで敵に利点を獲得しています。

残忍な拷問攻撃は、最初のゲームが戻ってきたことで知られていることで知られています。任天堂のコンソールにありますが、プラチナは何も抑えていません。私のデモで紹介された拷問攻撃には、グラインダーのペアと、からのトレッドミルの戦いを連想させる致命的な攻撃が含まれていましたインディアナ・ジョーンズと運命の神殿

しかし、ベヨネッタには新しいトリックがないわけではありません。彼女の新しい能力の中で最も顕著なのはumbralクライマックスと呼ばれます。これは、成功したコンボによって充電されたメーターを埋めた後、彼女の通常の攻撃を巨大なスクリーンサイズのストライキに変えます。この状態での彼女の攻撃は、彼女の他の特別な操作と同じくらいスタイリッシュであり、彼女のトレードマークのレイヴンの髪から作られた巨大な浮遊拳と足で飛んでいる敵を送ります。

シリーズのセクシュアリティに浸透していることも、Wii Uに削減されていません。攻撃のパワー/衣類の比率は非常に有効であり、ベヨネッタは巨大なコンボを引き離した後、彼女の体を覆う髪の毛を数個しか残されていません。プラチナが最初のゲームの主要なスタイルの要素を洞窟にしなかったことを見るのは驚くことではありませんが、気配りのある任天堂のハンドラーでいっぱいの部屋でそれをプレイすることはこれ以上快適ではありませんでした。

ゲームのスタイルは、実際にはシリーズの任天堂への移行で、全面的に苦しんでいません。前述の戦いは、他のジェットや大規模で恐ろしい天使に追われた混雑した都市の中心部を飛んでいるスピード違反のハリアージェットの後ろで行われました。このシーンはロードされました文脈なし、なぜそれらのものが彼らがいたのかわからない。シーンの唯一の馴染みのある要素は、最初のゲームのバヨネッタのホイルによるカメオの登場でした。ベヨネッタ2しばしばリクエストされた協同組合モードを備えています。

Wii U-Exclusiveの機能に関しては、実証された唯一のことはテレビ外のプレイであり、ゲームパッドで完全にプレイするゲームを通過できることでした。タイトルには映画の「タッチ」モードも搭載されており、プレイヤーはゲームパッドのタッチスクリーンを使用してベヨネッタを制御できます。このモードの詳細は披露されませんでしたが、任天堂は、ゲームをカジュアルな視聴者にとってより魅力的にするように設計されていることを示唆しました。

うまくいけば、ゲームの他の改善がまもなく披露されることを願っていますが、ゲームのより成熟した要素が翻訳で失われていないことを安心できます。ベヨネッタは、これまでと同じように暴力的で挑発的です。はい、彼女はゲームの合間に劇的なヘアカットを受けましたが、彼女はまだ魔法の拷問道具に織り込むのに十分です。