Microsoft Studiosの世界構築ゲーム、プロジェクトスパークゲームデザイナーのクロードジェロームによると、プレイヤーに自分が望むものを何でも構築し、他の人と共有させます。
プロジェクトスパークだった昨日発表されましたMicrosoftのE3記者会見で、開発者はプレイヤーがKinectを使用して音声コマンドとMicrosoftのSmartglassを発行して、川、草原、山などのさまざまな種類の地形を作成および構築する方法を示しました。記者会見の後にポリゴンに示されたデモでは、ゲームがもっと多くのことができることがわかりました。
ポリゴンと話すと、ジェロームは、プレイヤーがゲームを開始すると、空白のスレートから始めるか、すでに事前に設計されているレベルでプレイすることを選択できると述べました。彼らが空白のスレートを使用することを選択した場合、彼らは自分の地形をクラフトすることからすべてを行い、それを花と動物相に住み、世界のあらゆるオブジェクトを特定の行動をとるようにプログラムすることさえできます。たとえば、プレイヤーは、プレイヤーがその存在下にいるたびに岩をプログラムして跳ね返すことができます。または、それに従うために花をプログラムすることができます。
プレイヤーが事前に設計されたパスを選択することを選択した場合、彼らはまだゲームの世界への変化に影響を与え、好きなように構築することができます。
プレーヤーは、プレイヤーが存在するたびに跳ね返るために岩をプログラムすることができます。または、それに従うために花をプログラムすることができます。
地形を構築するとき、プレイヤーは地球を上げたり、溝を作ったりするためにプッシュして引っ張ることができます。また、ビューの角度を変更して表面を掘り下げることができます。そのため、地面から壁を上げ、壁の前後を眺め、穴を開けることができます。プレイヤーがこれらの表面に適用するものはすべて、草、砂漠の特徴、北極のオブジェクトであろうと、表面の形と目的に応答します。私たちが見たデモでは、ジェロームは地球のブロックを上げてそれを掘り下げることで洞窟を作りました。彼が森林の地形を塗ったとき、ゲームは草で覆われた床であると認識されていた表面であり、より垂直の表面は岩で覆われていました。
ジェロームはポリゴンに、ゲームはプレイヤーにオプションを与えることに関するものだと語った。彼らが個々の花を植えたり、個々のオブジェクトを配置したい場合、彼らがしなければならないのは、ブラシのサイズを小さくして、それに応じて機能を「ペイント」することだけです。ブラシのサイズを大きくすると、より広く機能をペイントし、オブジェクト自体もはるかに大きくなります。
プレイヤーが世界を作成すると、彼らはそれを他の人と共有することができます。プレイヤーが他の誰かの世界に入ると、彼らはその人が作成したすべてのものと関わり、それに変更を加えたい場合、その世界は複製され、遊ぶために彼らのものになります。
ジェロームはポリゴンに、その間に比較が行われたと聞いたと語ったスパークユーザーが生成したコンテンツを強くサポートする他のゲーム 小さな大きな惑星 そしてMinecraft、しかし、彼は主な違いを信じていますスパークまた、他のゲームでは、プレイヤーがゲーム内オブジェクトのアクションにすべてをカスタマイズできることです。
「私たちのゲームを特別なものにしているのは、世界のあらゆる行動を変えることができるということです。フィールドを変え、自分の物語を語り、同じことをしている他のプレイヤーの豊かなコミュニティにそれを共有します」と彼は言いました。 「私たちのゲームは、本当にコミュニティと共有して遊ぶことです。」