Titanfallは、シングルプレイヤー構造をマルチプレイヤーミッションと融合しています

それは完全にマルチプレイヤーで行われているにもかかわらず、Respawn Entertainmentの新しく発表された一人称シューティングゲームで行われますチタンゲームスタイルを使用してマルチプレイヤーミッションを構築することにより、シングルプレイヤーキャンペーンのページを取得しています、ゲームディレクターのスティーブフクダはポリゴンに語りました。

「映画は通常、シングルプレイヤーゲームから期待されています」と彼は言いました。

福田はゲームのコントロールとアサルトモードを提示し、兵士のチーム(ゲームの「パイロット」と呼ばれる)と戦って、放棄された建物の荒れ地で3つのハードポイントを獲得し、戦闘中にゆっくりと構築されたパイロット可能なタイタンメカを解き放ちます。 60秒のスポーンタイマー。プレイヤーはこれらのメカに飛び乗ってハードポイントを保持したり、タンクスタイルの能力を発揮したり、空中に排出してメカを放棄したりできます。

その結果、スケールの実験ができます。 「それは小規模と大規模の戦いです」と福田は言います。「タイタンに対するパイロットに対するパイロットの戦い」。しかし、それは短い入門的な映画のような出現と、後者が拡張された任務そのものを兼ねている外観であり、福田は、マルチプレイヤーが伝統的に構造化されている方法とシングルプレイヤーキャンペーンの構造との境界線を曖昧にすると言います。

チタンマルチプレイヤーミッションでフレーミングデバイスを使用して、手元のミッションを導入し、それを完全に変更します。今日のE3イベント中に示されたミッションは、セメントグレーの上に浮かぶヘリコプターで始まり、建物とほこりっぽい汚れたパスの放棄された複合体で始まり、そこでパイロットに簡単に紹介されます- そして彼らの使命- ジップロープを介して地面に落ちる前に。

それはおなじみのテーマのバリエーションです。ただし、各ハードポイントが正常にキャプチャされた後、ゲームはエピローグに移動し、焦点を地上の戦いから空中の多数のドロップ船に移行します。すべてのプレイヤーは、時間内にドロップ船に到達し、離陸前に船に到達しようとして、自分のメカタンを操縦する敵を撃ちます。

今日見たようにチタンデモ、このエピローグは特に難しい場合があり、パイロットは地面から持ち上げられたようにドロップ船に到達します。あなたは本当に取り残されたくありません。

チタンXbox 360、Xbox One、Windows PCの2014年春に発売される予定です。

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