マッドマックスはシリーズの大げさな要素を借りて、新しいオープンワールドアドベンチャーを作成します

Avalanche Studiosのオープンワールドマッドマックスゲームは1つの映画に基づいたものではありませんが、シリーズの象徴的な要素と雰囲気を使用して新しい冒険を作成します。

マッドマックス、マックスは、彼の信頼できる車両であるインターセプターを失いました。ゲーム全体を通して、プレイヤーは、AvalancheのJohn FullerがMagnum Opusと呼ばれるまったく新しい車両である「Wasteland War Machine」と呼んでいるものを構築するのを手伝います。プレイヤーはゲームが進行するにつれて車両をスープでスープし、「馬鹿なサバント」の相棒であるChumbucketの助けを借りて、敵と障害を引き出すのに役立つアップグレードを追加します。

車両のアップグレードには、シャーシ用の新しい鎧とグリル、新しいエンジン部品、特別な能力が含まれます。 Fuller氏によると、目標は、最大の致命的な車両、完璧な馬を構築することです。

今日のE3で表示されたデモで、私はマックスが埃っぽい砂漠の風景を横切ってジャッキアップした車を運転し、いくつかの大きな岩と敵の塔を除くすべての人のために不毛の車を運転しました。プレイヤーは、マックスがこの過酷で残忍な荒れ地で生き残るのを助け、近接戦闘と車両の戦闘で敵を引き受けます。このゲームは、両方に真にオーバーザトップの物理学を使用しており、フラーは目標は「封筒を押して」、戦闘を可能な限りハードコアにすることであると述べました。

プレイヤーが敵を倒していない場合、プレイヤーは世界地図を探索するために車で降りることができます。これには、他の野営地、地形を偵察するための視覚的な視点、燃料、食べ物、スクラップパーツの船団が含まれます。マップはまた、非常に価値のある車両がどこにあるかを示し、部品をnabする最大インセンティブを与えます。

「ここではステルスは重要な要素ではありません」とフラーは、マックスが野営地に充電され、敵をつかみ、頭蓋骨が1つの流体の動きで開いているのを見ていると言いました。 「敵を忍び寄ることで敵を利用することができますが、それは推奨されません。」

「準備ができていました」と言いましたマッドマックスリードデザイナーのAndreas Gschwariは、昨日Avalancheのタイミングの発表について尋ねられたとき。 「私たちはしばらく準備ができてきました。それはそこに出るのに素晴らしいタイプのゲームです。私たちは正しい時点にいます。」

Gschwariは、このゲームは現在アルファフェーズにあると付け加えましたが、Avalancheのチームは、彼らが世界を見せる準備ができていると感じたタイトルに十分に満足しています。

マッドマックスそのような象徴的なフランチャイズです」と彼は言いました。 「それは荒れ地の流行を始めたフランチャイズの一つです。そのフランチャイズに基づいたゲームや映画がたくさんあります。私たちにとって、オープンワールドゲームで知られるスタジオとして、それは私たちが長い間取り組みたいと思っていたものでした。」

Gschwariは、適応における最大の課題だと述べましたマックス捨てられた荒れ地の環境を作り、それを「見事で多様なもの」に見せていました。スタジオはまた、以前に車両の戦闘を行ったことがなく、彼らは「車」を作りましたが、彼らは持っているものの程度まではありませんマックス- アップグレード、能力、そしてもちろん、戦闘。

「彼らは挑戦でしたが、彼らは私たちにとっても非常に楽しかったです。なぜなら、私たちは自分のエンジンとテクノロジーをプッシュして、その余分な距離を行くことができるからです」と彼は言いました。

彼によると、プロジェクトの最も簡単な部分は、オーバーザトップの物理学と劇的なゲームプレイで、アクション満載のオープンワールドアドベンチャーにIPを適応させることでした。

「それは天国で作られた試合です」と彼は言いました。