サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
私たちは、月曜日のEAのE3記者会見でサイコロが披露した上海の包囲で、Windows PCで64人のプレイヤーマルチプレイヤーアクションで約15分を費やし、デモの気候の瞬間:高層ビルの崩壊を見ることができました。このイベントはいくつかの主要な方法でマップに影響を与え、変更は単なる化粧品ではありません。「マップの全領域にわたってゲームプレイを変更します」と、マルチプレイヤープロデューサーのアレクサンダーグロンダルは言いました。戦場4、私たちの実践的なセッションの後のポリゴンとのインタビューで。
建物が落ちた後、地図上のキャプチャポイントCは建物の遺跡に移動しました。そして、空気中の破片はすべて、視界がはるかに低いことを意味します。つまり、地上部隊がチームメイトに敵を垣間見るとすぐに敵を垣間見ることが重要です。視認性の問題は、航空支援にも当てはまります。ヘリコプターのパイロットは、ヘイズを通して地面にアクションを見るのに苦労します。
Grondalによると、戦場4プレーヤーは、マルチプレイヤーマップごとに同様の景観変化イベントを期待できますが、現在は上海の包囲について議論しています。 Grondalはまた、試合の流れを変える可能性のある小規模なイベントを指摘しました。スプリンクラーシステムの展開、車のアラームがオフになり、プレイヤーがヒューズボックスを取り出してライトをオフにします。マップ自体は、セーヌの交差点を思い出させてくれました戦場3:広く開かれた街の通りは川に分かれており、近四半期と長距離の戦闘が良い組み合わせになります。
「私たちは、あなたがあなたの環境とやり取りできるというこの感覚を作りたかったのです」とGrondalは言いました。 「それはもはやあなたがプレイするための単なるアリーナではありません。それは生きている世界です。」
Grondalはまた、司令官の機能について説明しましたが、それは私たちの切り捨てられたセッションから実際に感じることができませんでした。もともとデビューしました戦場2、しかし、サイコロはその実装のためにいくつかの重要な変更を加えています戦場4。
司令官は、もはや戦場で物理的なプレーヤーではありません。 Grondalによると、Diceはその司令官を見つけました戦場2「自分のことをした」ようなものであり、彼らの行動は戦いの潮に大きな影響を与えなかった。今回は、司令官 - 各チームに1つあります - 戦場のトップダウンビューでアクションに参加します。彼らはチームに命令を出すことができ、分隊がそれらを成功裏に実行すると、プレイヤーとその司令官の両方が経験ポイントで報われるでしょう。また、車両やエクストラ弾薬など、司令官がチームのためにフィールドに展開できるボーナスのロックを解除します。
もう1つの大きな変化は、司令官の武器が彼のチームが持っているキャプチャポイントに直接結びついていることです。司令官がトマホークミサイルストライキを開始できるように、チームはポイントBを保持する必要があるかもしれません。司令官は、タブレットからの戦いにも参加できます。
戦場4リリース用に設定されています10月29日PC、Xbox 360、PlayStation 3、および今年の後半にPlayStation 4とXbox Oneで。 PCおよび次世代コンソールバージョンは、最大66人のプレーヤー(フィールドで64人と2人の司令官)をサポートしますが、現在の世代のコンソールバージョンは26人のプレイヤー(24 + 2)に制限されます。