Solstice Arenaは、世界初の「スピードモバ」になることを目指しています

Zynga San Francisco'sソルスティスアリーナ、それです今日はiOSデバイスの場合、世界初のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム(MOBA)になることを目指しており、ハードコアMOBAタイトルの深さと競争力をモバイルゲームに関連付けられた短いセッション時間と融合しています。

ゲームは開発を開始しました少し幸運です- その作業で最もよく知られているスタジオラッキートレインそしてラッキースペース以前はTrion Worldsで働いていた開発者によって設立されました。 リフトスタジオはそうでしたZyngaが買収2012年にZynga San Franciscoの一部になりました。のゼネラルマネージャーソルスティスアリーナ、フレデリック・デスカンプスはポリゴンに、ゲームの背後にある元のチームがそれに取り組むために搭乗したままであり、開発者は元のビジョンを続けることができたと語ったソルスティスアリーナ

「ゲームの設計と開発の背後にいくつかの指針となる原則がありました」とDescampsは言いました。 「1つは、それが真の、合法的なモバになりたかったということです。このタブレットを筋金入りのMOBAプレーヤーに[ゲームに入れて]渡す場合、これはスキルに基づいた高品質で、バランスのとれた、公正なMOBAであると考えてほしかったのです。

ソルスティスアリーナ無料でプレイできますが、メイナードはプレーするのも公平であるとすぐに指摘しました。

「2番目の指導の原則は、アクセシビリティです。このジャンルをより多くの視聴者に広げます。」

スタジオの使命は、頭字語が何を意味するのかさえ知らない聴衆に、ハードコアな体験、つまり「合法的なモバ」をもたらすことでした。これを達成するために、最初のガイド原則を損なうことなく、ゲームをよりアクセスしやすくする方法を考えました。

「私たちは、コントロールを最適化し、テストし、非常に優れた制御システムが得られるまで微調整に多くの時間を費やしました」とDescamps氏は言います。 「人々は、ジャンルがPCまたはコンソールに属していると言うことがあります。たとえば、一人称シューティングゲームをプレイするときにマウスとキーボードを好むと、MOBAにそれが起こることを望んでいませんでした。そこで、コントロールをゼロからトランスプラットフォームにしました。私たちはPC対MAC対タブレットで人を一致させましたが、違いを伝える方法はありません。」

Descampsによると、スタジオはゲームを設計したため、他のプラットフォームには有利なプラットフォームがありません。次に、モバイルデバイスから始めて、ゲームがオンになるすべてのプラットフォームのコントロールを最適化しました。

伝統的なMOBAで一般的な5人のプレイヤーで5人のプレイヤーを作る代わりに、チームは3人のプレーヤーに対して3人のプレーヤーを持つことにしました。これにより、試合がより速くプレイすることができます。 iPadのようなデバイスで面倒で、経験の浅いプレーヤーを脅かす可能性のあるチャットシステムを持つ代わりに、スタジオはチームメイトをタップする必要があり、誰が必要なのかを警告できるチームアラートシステムを実装しました。攻撃されます。

Polygonがプレイしたゲームのデモでは、キャラクターは呪文を自己キャストすることもできました。能力はパネルの側面にリストされており、私たちがしなければならなかったのは攻撃を選択することだけでした。キャラクターが攻撃を行っている間に指を押し続けることで、キャラクターをドラッグして攻撃とダメージを向けることができました。

アイテムの木やスキルの木もで合理化されていますソルスティスアリーナ。ハードコアプレーヤーには、詳細を掘り下げ、購入して自分で装備するすべてのアイテムについて決定を下すオプションがありますが、プロセスに興味がない人には、ゲームが推奨するものを装備するオプションがあります。同様に、プレイヤーはゲームが推奨するものに基づいてキャラクターの能力をアップグレードできますが、MMOスタイルのタレントツリーにアクセスして能力を専門とするオプションがあります。すべてのヒーローには3つの能力があり、それぞれの能力には、プレイヤーが特化できる異なるパスがあります。

「そのヒーローをプレイスタイルに向けてカスタマイズすることができます」とクリエイティブディレクターのジョーダンメイナードはポリゴンに語りました。 「スキルショットを打つのが苦手な場合は、その領域を増やすことができます。しかし、あなたが良いなら、代わりにショットのダメージを増やすことができます。」

ソルスティスアリーナ無料でプレイできますが、メイナードはプレーするのも公平であるとすぐに指摘しました。プレイヤーはゲーム内のパワーを購入することはできません。獲得する必要があります。ハードカレンシーはスキンやブーストを購入できます。これにより、プレイヤーはソフト通貨をより速く獲得するのに役立ちますが、新しいヒーローや衣装には不動産支出の焦点が見えるように見えます。

ソルスティスアリーナiOSデバイスで今すぐ公開されています。特定の日付とプラットフォームは発表されていませんが、他のプラットフォームでゲームをリリースする計画があります。