任天堂:開発者が中古ゲームの販売を心配している場合、彼らはより良いゲームを作るべきです

コンソールメーカーが中古ゲーム市場に対処するための最良の方法は、彼らのゲームが非常に優れているので、人々が彼らを交換したくないことを保証することです、と任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメはポリゴンに語った。しかし、中古ゲームをサポートすることも重要です、と彼は付け加えました。

「私たちは非常に明確でした。中古ゲームは、一部の消費者がゲームを収益化する方法であることを理解しています」とフィルズエイメは言いました。 「彼らはゲームを購入し、プレイし、小売業者に戻して、次の購入のクレジットを取得します。確かに、それは年率で率直に影響を与えるゲームに影響を与え、任天堂のコンテンツに影響を与えるよりもはるかに多くの未分化のゲームにも影響を与えます。何故ですか?コンテンツの再生可能性は非常に強いためです。消費者はマリオ・カートをプレイし続けたいと思っています。消費者は、新しいスーパーマリオブラザーズをプレイし続けたいと考えています。彼らはピクミンをプレイし続けたいと思っています。したがって、任天堂のコンテンツのトレードイン頻度は、業界平均よりもはるかに少ないことがわかります。ですから、私たちにとって、私たちは後退して、トレードインに影響を与えるための技術的手段をとっていないと言うことができました。素晴らしいコンテンツを構築すると、消費者はゲームで取引したくないと確信しています。」

MicrosoftとSonyの両方が、新しいコンソールがどのように動作するかを詳述し続けているため、中古ゲームは今年ホットボタンのトピックになりました。

Microsoftは、中古Xbox Oneゲームの販売または購入のためのプラットフォーム保有者として料金を請求しませんが、個々の出版社に任せていますゲームを販売できるか取引できるかどうかを決定します- あまり人気がなかったポリシー。

「任天堂のコンテンツのトレードイン頻度は、業界の平均よりもはるかに少なく、はるかに少ないです。」

ソニーがE3の記者会見で発表したとき、マイクロソフトの半日後に開催されたとき、それは彼らにはそのような制限はありません、ニュースは雷鳴拍手で満たされました。

Fils-Aime氏によると、その自発的な反応は、おそらくソニーへのメッセージではなく、「おそらくその日の早い段階で行った[出版社]にとって大きなメッセージだ」と述べた。

ソニーはまだです出版社が決定できるようにします彼らのゲームのオンライン部分が、転売時に再起動するために追加料金を必要とするかどうか。

最終結果は、3セットの使用されたゲームポリシーを備えた3つの次世代コンソールです。最終的に、ゲームを購入して再販売する方法を決定するのは出版社次第です。私は、任天堂がMicrosoft'sやSonyのように任天堂のポリシーをより制限的にすることを望む出版社に直面して、任天堂がオープン中古ゲームポリシーに固執する準備ができているかどうかをFils-Aimeに尋ねました。

「問題の事実は、出版社で何が起こるかを見ることです」と彼は言いました。

任天堂の中古ゲームへのアプローチは、パブリッシャーがゲームのダウンロード可能なバージョンの販売で成功を収めているという事実によって部分的に推進される可能性があります。

4月、任天堂は386万部の約4分の1コピーを発表しました動物の交差:新しい葉日本で販売されたのは、オンラインストアで購入されました。

任天堂は、人がオンラインストアで購入すると、他のゲームやコンテンツを購入する可能性がはるかに高いことを発見しました。現在の形式では、これらのディスクレスゲームは、中古ゲーム市場の質問を本質的に削除することはできません。

「しかし、すべての主要な出版社が来て、中古ゲームを気にしないと言ったのは私には思えます。」

オンラインでゲームを購入してダウンロードするという人気が高まっているにもかかわらず、Fils-Aimeは、「デジタルゲーム」が物理的なコピーとすぐに販売する小売業者に取って代わるとは思わないと述べました。

「将来、任天堂がゲームディスクの販売を停止することを止めているのは見当たりません。確かに短期的な未来ではありません」と彼は言いました。 「私たちにとって、小売業は私たちの全体的なビジネスの重要な部分です。小売業者は、意識を促進する上で大きな役割を果たします。彼らの店は、インタラクティブの経験を持つ消費者に大きな役割を果たしています。私たちは、小売業の力なしで、Best Buyで行っていることのようなプログラムを実行できず、消費者にまだリリースされていない4つのゲームをプレイさせました。これらのゲームを見ることができる唯一の場所は、ここE3または米国とカナダの100のベストバイの場所です。したがって、私たちは、短期的に物理的な製品の非常に強力な役割を見ています。」

最終的に、Fils-Aime氏によると、コンソールの使用済みゲームポリシーがコンソールを購入するというゲーマーの決定をどの程度圧迫するかはわかりませんが、最小限の制限的なポリシーでは、任天堂が心配しなければならないものではありません。

「私たちは待って見なければならないと思う」と彼は言った。 「次のステップが何であるか、さまざまな競合他社がどのように互いに反応するかはわかりません。繰り返しますが、私たちにとっては、ゲームについてです。消費者に素晴らしいゲームプレイ体験を与えたいと思っています。」