PlayStation 4サードパーティの出版社は、独自のDRM用語を指示することができます、とTrettonは言います(更新)

PlayStation 4には、ソニーのファーストパーティゲームのDRM制限はありませんが、サードパーティの出版社はプラットフォームでゲームをリリースする際に独自のDRMポリシーを決定します。

「まあ、私たちはプラットフォームを作成します。ファーストパーティゲームはそれを行うことはないと確信していますが、出版社とそのビジネスモデルをプラットフォームに歓迎します」とトレットンは言いました。 「無料でプレイできるようになります。そこにはあらゆる潜在的なビジネスモデルがあります。また、それは消費者との関係に至ります。私たちはそれを指示するつもりはありません、私たちは彼らに公開するプラットフォームを与えるつもりです。

「DRMの決定は、第三者によって回答する必要があります。それは、私たちがコントロール、指示、委任、または実施するものではありません」とTretton氏は付け加えました。

このポリシーは、今日のPlayStation 3に存在するものと同様に聞こえます。たとえば、EAは、オンラインパスシステムを中古購入者へのオンラインアクセスを制限する方法として実装しました。パブリッシャーはまた、PCで同様の自由を持っています。この場合、消費者はDRMポリシーが適切だと思われるゲームをサポートすることを選択できます。

トレットンは、昨日のソニーE3記者会見で、ゲーマーがライセンスや24時間のチェックを心配することなくゲームを共有できることを発表した後、スタンディングオベーションを受けました - Xbox Oneが採用したポリシーそれは、Microsoftのプラットフォームにとってかなり人気がないことが証明されています。今日のコメントは、その発表をいくらか戻しているようで、サードパーティの出版社はプラットフォームで独自のコピー保護を使用するために活用しています。ただし、PS4には、前述の毎日のオンラインチェックのようなプラットフォーム全体の制限はまだありません。

Sonyに連絡して、パブリッシャーがどのようなポリシーをPS4に実装できるかを正確に明確にしました。

アップデート:ソニーは私たちの質問に応答し、すべてのディスクベースのゲームは、第一党であろうとサードパーティであろうと、所有者の裁量で取引および転売できることを繰り返しました。

「PS3と同様に、出版パートナーのオンライン中古ゲーム戦略(オンラインで使用済みゲームをプレイする能力)を決定することはありません」とソニーの代表者はPolygonに語りました。 「昨夜発表されたように、PS4には使用済みのディスクベースのゲームにはゲーティング制限がありません。ゲーマーがPS4ディスクを購入すると、ゲームのコピーを使用する権利があるため、小売店でゲームをトレードインしたり、他の人に販売したり、友人に貸したり、永遠に維持したりできます。」

Sonyの代表者はまた、PS3のソニーのファーストパーティゲームで使用されているオンラインパスプログラムは、PS4のタイトルにはまったく使用されないことを確認しました。