新しいスーパースマッシュブラザーズ。トリッピングを削除します。乱闘と乱闘の間のゲーム速度

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

新しいスーパースマッシュブラザーズWii UとNintendo 3DSは、GameCubeの前身のよりハードコアな4人の格闘ゲームの経験に戻るようになっていると、ゲームディレクターのSakuraiは言います。

Polygonとのインタビューで、Sakuraiは、Wii Uと3DSファイターに来るゲームプレイの変更の多くを説明しました。彼はまた、同じものを維持しているものに触れ、場合によっては削除されました。

ゲームプレイのスピードとスタイルWii uのためのSuper Smash Bros.そして任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズシリーズの前の2つのゲームの間に住むように設計されています、乱闘Wiiのために近接GameCube用。

「広いストロークでペイントするために、近接マニア、ベテランプレーヤーのためです乱闘速度に関する限り、より新しい、よりカジュアルなゲーマー向けです、とさくらは説明しました。」近接もちろん、非常に速く、そのゲームに慣れている人々はそのゲームプレイを愛しています。しかし、それはそれが少し印象的だと感じた人々にとっては障壁かもしれません。乱闘[以前はプレイしていた]人々がより親しみやすくアクセスしやすいように設計されましたWii FitまたはWii Play。」

「今、新しいSmash Bros.によって、私たちはポジショニングが本当に真ん中にあると考えています。」

さくらは、スマッシュブラザーズをプレイし始めたWiiの所有者が乱闘より経験豊富なゲーマーになり、続編のスピードブーストを楽しむことができます。彼はまた、Wii Uと3DS Smash Bros. Gamesが持っていないことを確認しましたトリップ(またはプラットフォールズ)、そして「この時点で」ゲームは複数のエアドッジを可能にします。

Wii uのためのSuper Smash Bros.ゲームのバランスを保つために、タッチスクリーンのようなシステムのゲームパッド機能のいずれも使用しません。

「Smash Bros.のアイデアは、4人のプレイヤーが集まっており、それは公正な競争の場です」とSakuraiは説明しました。 「t彼は、この特別なコントローラーとゲームパッドプレーヤーのみが利用できる特別な機能を1人持っているという考えを考えています。r現在、追加の[GamePad]機能はまったく追加されていません。」

「Smash Bros.が4人のプレイヤーゲームであるため、人々に平等な足場にいることを望んでいます。それが機能を制御することに関して、私たちの主な哲学です。」

Wii Uと3DSの間にクロスプレイはなく、「接続」のみ

ゲームのWii Uおよび3DSバージョンは、2つのプラットフォーム間のクロスプレイの方法をサポートしていません、と彼は言いました。 Sakuraiは、各プラットフォームに固有の段階により、システムは互換性がないと説明しました。また、次のスーパースマッシュブラザーズのハンドヘルドバージョンとコンソールバージョンはシステム固有のステージを備えていますが、ゲームの動き、キャラクター、アイテムは「ほぼ同じ」になります。

Sakuraiはその説明について自分自身を残しましたが、任天堂3DSで技術的には達成できないWii Uバージョンにアイテムがある場合、彼はそのバージョンからそれらを除外すると述べています。

任天堂は、ある程度の相互接続性を約束しましたWii uのためのSuper Smash Bros.そして任天堂3DSのスーパースマッシュブラザーズしかし、さくらは、そのシステムがどのように機能するかを説明することを拒否しました。

開発者はまた、ゲームのシングルプレイヤーコンテンツの更新を計画していますが、今回は別のアプローチを取ります。

「単一のプレイヤー[キャンペーン]がありますが、[サブスペースの放射型]モードのようにはなりません。乱闘「Sakuraiが説明しました。そのゲームのアドベンチャーモードは、サブスペースの放射線筋のプロットを説明する一連のロック可能な映画を提供しました。「私たちがユニークなスマッシュブラザーズシリーズでできることの1つは、これらすべての異なるキャラクターをまとめているからです。このようなファン映画体験を特別な贈り物として作成できることです。それらのものはインターネットに掲載されていますが、ゲームをプレイした人々への贈り物にはなりません。」

「ダウンロード可能なコンテンツの計画はありません」

「今回、私たちが決めたことは、最初から[これらの映画のロックを解除]するだけです」とさくらは言いました。 「私たちは、Wii Fit Trainer、The Villager、Mega Manのための映画を撮るつもりです。彼らは最初は視聴できます。すぐに見ることができます。」

Super Smash Bros.の将来に関しては、Sakuraiは、ゲームのコアエクスペリエンスを完了することでレーザーに焦点を合わせており、追加のダウンロード可能なコンテンツがまだディスカッション段階にあると言います。

「この時点で、ダウンロード可能なコンテンツの計画はありません」とさくらは言いました。 「私たちの目標は、キャラクターと段階の観点から十分なコンテンツを持っているスマッシュブラザーズを持つことです。そこには、すべてのエネルギーが集中しています。ダウンロード可能なコンテンツに対する根本的な反対はありません。私たちはそれをするかどうかを本当に決定していません。私たちはそれに反対していません。完全なパッケージの完成に取り組む必要があります。」