毎年、ビデオゲーム業界は、ロサンゼルスコンベンションセンターの満員のホールに集まり、世界に最高のセールスピッチを獲得しています。
Electronic Entertainment Expoは、1週間分のエグゼクティブスニッピングとニュース、パーティーとセレブ、そしてもちろんビデオゲームです。
マイクロソフト、任天堂、ソニーのアーティストと幹部は、爆発的な予告編と大胆なスピーチのdin騒の上に立ち上がるのに苦労しています。今年の次のPlayStationとXboxの二重の発売を取り巻く熱意は、事態を悪化させ、慎重に計画された記者会見を区別できないホワイトノイズにかき混ぜました。
1つの非常に明確な例外を除きます。
先週の月曜日にロサンゼルス記念スポーツアリーナに設置されたステージに立って、Sony Computer Entertainment of AmericaのCEOであるJack Trettonは、競合他社のMicrosoftで直接向けられた一連の約束で拍手を発表しました。
プレイステーション4、彼は言った、ゲームの使用に新しい制限を課しません。小売ディスクの使用方法や再販売方法に制限はありません。コンソールは、オンライン接続を機能させる必要はありません。これらはすべて、MicrosoftのXbox Oneの常にオンラインコンソールが行うことです。
雷のような反応は、今後のプレイステーション4について言ったことではなく、業界全体に送信したメッセージのために、1週間にわたるショーの極めて重要な瞬間になりました。
翌日、任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメはポリゴンに私たち全員が考えていることを語った。ソニーの記者会見での自発的な歓声は、マイクロソフトにもメッセージを送ることを意図していた。
また、この過去の世代のコンソールを長く冷やしているコンソール戦争が戻ってきたことも、最も明確な兆候でした。
新しいコンソールが発表された年であるコンソールの移行は、ゲーム開発者が愛し、コンソールメーカーが恐れることがあります。
開発者には、ゲーマーが通常新しいアイデアに対してよりオープンであるときに、より革新的になり、新しいシリーズやフランチャイズを作成しようとする試みを提供します。
コンソールメーカーの場合、失った顧客を取り戻すチャンスか、あなたが思っていたと思っていた顧客を失うチャンスです。
最後のコンソールの移行により、PlayStation 3、WiiおよびXbox 360、2005年と2006年に発売されたコンソールがもたらされました。その遷移は最終的にマイクロソフトを確立しましたが、支配的な次世代コンソールメーカーではありませんが、確かに業界の重要なプレーヤーは通常支配的なプレーヤーです。日本企業によって。
最初にゲートから外れて、Xbox 360は、少なくとも一時的には、驚異的に人気のあるPlayStationブランドに取って代わることができました。最終的に、任天堂は両社を便利に打ち負かし、それぞれ70百万と比較してほぼ1億Wiiのコンソールを販売しました。しかし、以前の世代が1億5,000万人以上のPlayStation 2sを販売したソニーと、約2,400万件のXboxを販売したMicrosoftの間のパワーの変化は注目に値しました。
そして、そのマイクロソフトのパワープレイは、1回の記者会見ではなく、2つの記者会見で始まりました。PotchedPlayStation3が明らかになり、Microsoftの滑らかなMTVに裏打ちされたXbox 360 Uneviledです。
今年の決闘の記者会見(任天堂は、このショーの記者会見サーキットを掲載することを決めました)には別のフリップの特徴があります。
マイクロソフトのショーは、印象的で排他的なゲームが詰まっていますが、オーウェルの著作権侵害技術を取り巻く否定性を克服するのに苦労しました。
そして、ソニーは、まだ混乱している新しいオンライン戦略を踊る必要がないため、Microsoftに1つだけでなく2つだけでなく2つの打撃をもたらしました。
最初に、「私の唇を読む」記者会見でゲームの瞬間を使用しました。その後、驚くべき値札が続きます。
PlayStation 3が499ドルと599ドルで発売された場合、Sonyの幹部は、ゲーマーがそれを買うために2番目の仕事を必要とするかもしれないと言った価格は、PlayStation 4は399ドルで販売されます。 MicrosoftのXbox Oneは499ドルで販売されます。
ソニーの明らかなE3宣伝の勝利は、ITとXbox Oneコンソールの両方が販売されたときに、この休日にPlayStation 4が勝利を保証することを意味するものではありません。しかし、それはゲーマーの心と心のために歯と爪の戦いを保証します。
そして、それはゲーマーにとってしか良いことです。
良いゲームゲーム業界の今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされたニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。