サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
EAスポーツイグニテ、すべての次世代スポーツゲームのためのエレクトロニックアーツの新しいエンジン、Windows PCまたはWii Uをサポートしていません現時点で。先週のE3でのPolygonとのインタビューで、EA SportsのエグゼクティブバイスプレジデントであるAndrew Wilsonは、その理由をいくつか挙げました。彼はまた、EAが将来IgniteをPCに翻訳する機会があると述べました。
同社の次世代スポーツタイトルの最初のスレート - Madden NFL 25、FIFA 14(上記のスクリーンショット)、NBAライブ14そしてEAスポーツUFC- PlayStation 4およびXbox Oneでリリースされます。FIFAシリーズは、EAがまだPCでリリースしている唯一の毎年恒例のスポーツタイトルです。FIFA 112010年、ゲームのPCバージョンは、より高度なPlayStation 3およびXbox 360の対応物と同じエンジンや機能を共有していませんでした。 (FIFA 11、FIFA 12そしてFIFA 13コンソールとPCで根本的に類似していた。)
EAは以前、ほとんどの既存のPCには最新かつ最大のエンジンを実行するハードウェアがなく、PCバージョンにエンジンを入れない正当化として使用していました。ウィルソンはその声明を繰り返しましたが、重要な資格がありました。
「そのエンジンを実行できるPCが市場にある場合でも、市場でのPCのライオンのシェアはできませんでした」とウィルソンは言いました。FIFA 11。 「そして、PCでゲームをプレイしていたゲーマーベースの大部分には、それで動作するPC仕様がありませんでした。」
「PCのライオンのシェア...そのエンジンを実行できませんでした」
本質的に、FIFAのPCバージョンの主要な視聴者であるWilson氏は、世界中で再生されるビデオゲーム - 2010年までエンジンを処理できるPCを持っていませんでした。コンソール開発により、ユーザーはユーザーが保証されています。彼らが問題にコンソールを持っている限りゲームをプレイします。同じことはPCでも当てはまりません。ウィルソンによると、PCでFIFAをプレイしていた多くの人々は、コンソールバージョンと同等のゲームをプレイすることができなかったでしょう。それは、PC用のゲームの最新バージョンを開発する際にEAがリソースを費やすことは意味がないことを意味しました。
PCにIgniteを置く可能性については、Wilsonはそれが可能だと言いましたが、途中でいくつかの障害があることに注意しました。
ウィルソンによると、現在の形式のIGNITEは、Microsoft'sとSonyの次世代コンソール内の特定のコンポーネントだけでなく、それらのシステムの特定のアーキテクチャ、つまり「CPU、GPU、RAMが協力する方法)を中心に設計されています。そのタイプの環境でコンサートで。」 PS4およびXbox One内のプロセッサは、X86 PCプロセッサに似ている場合があります。ただし、PC用にカスタマイズされていないが、コンソール専用に構築されたエンジンについては、これだけではありません。
「それで、EA Sports Igniteが将来PCに到達する可能性を見ることができますか?はい、それは可能だと思いますが、いくつかのことが起こる必要があります」とウィルソンは言いました。
「EAスポーツイグナイトの仕組みに関して、いくらかの調整が必要です」
第一に、PCの平均ハードウェア仕様 - 一般的なPCだけでなく、そのプラットフォームでFIFAを購入する人のPCは、追いつく必要があります。第二に、ウィルソンは次のように述べています。「コンソールアーキテクチャの閉じた性質ではなく、PCアーキテクチャのオープンな性質を促進するためにEA Sports Igniteがどのように機能するかという点で、いくらかの調整が必要です。」
最初の部分が発生するまで、EAが第2部に投資することはビジネスに意味がありません。現在の世代のコンソールに関する最初のFIFAゲームはでしたFIFA 06:FIFAワールドカップへの道、2005年11月にXbox 360と一緒に発売されました。PCバージョンがコンソールの同胞と一致した最初のFIFAゲームはFIFA 11、ほぼ5年後に発売されました。