これまでの2025年の最高のインディーゲーム

2024年には19,000のゲームがSteamでリリースされました。これは2019年以来毎年成長している数であり、リリースされたすべてをプレイすることは不可能です。 ActivisionやUbisoftなどの大規模な出版社からの大きくて高価なゲームは、メディアの注目を集める傾向がありますが、独立して最高のビデオゲームレーダーの下で飛行する特定の年のリスクでリリースされました。

ここPolygonでは、私たちのフルタイムの仕事の多くがビデオゲームを完全に中心に展開していますが、それでもすべてに追いつくことは不可能です。しかし、私たちは毎日、すべてのジャンルでインディーゲームを探す余地を作っています。一人称シューティングゲーム、カードゲームの奇抜な再発明、暗くて不気味なタイピングゲームが含まれています。私たちは、主要な出版社から無関係の独立したスタジオによって作られたインディーゲームを定義しています。ここのゲームの一部は、有名な出版社からの財政的支援またはサポートを持っているかもしれませんが、技術的には独立しています。

今年、私たちが気に入って書いたすべてのインディーゲームがあります。

  • Tyler Colp

    穴のファンのために、ここにそれらを掘ることに関するゲームがあります

    a game about digging a hole steam screenshot

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    画像:Cyber​​Wave/Rokaplay Boutique、Drillhounds

    私は長い間、ビデオゲームのタイトルが愚かであると言ってきました。何をしますかHorizo​​n Zero Dawn意味もありますか?そうではありませんデッドスペースそしてキルゾーネ別のフォントの同じタイトル?ゲームは自分の名前でもっと正直である必要があります穴を掘ることに関するゲーム

    これに隠れるものは何もありません。あなたはシャベルを持っていて、本当に大きな穴に憧れています。最初は小さな穴ですが、時間とともに大きくなります。あなたが深く行くほど、あなたが見つける秘密が増え、秘密によって私はただ異なる岩を意味します。たくさんの岩があり、それらはあなたのバックパックをかなり早く満たし、数分ごとに穴から引き離してコンピューターで販売します。誰がそれらを買っているのかわかりません穴を掘ることに関するゲーム、私たちが確立したように、それについてではないので、私は質問をしません。

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  • Chris Plante

    この紫色のインディーゲームは、1990年代に議会から腹を立てていたでしょう

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    画像:d熱心なSzymanski

    マリオはキノコを集めます。ドンキーコングはバナナを収集します。の裸の、血のような孤独な孤独肉屋の小川スナッフ映画を収集します。

    おそらく、あなたはあなたが最新のゴアフェストをプレイするような人であるかどうかをすでに知っています夕暮れクリエイターのデイビッド・シマンスキー - または、このたわごとがどのように合法であるか疑問に思うような人。私は、エントレイルで覆われたフェンスでまだバランスをとっている少数の人々のために汚れた詳細を共有します。

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  • Tyler Colp

    この5ドルのソウルスのようなものは、暗い雰囲気と邪悪なアリであふれています

    flyknight soulslike screenshot steam

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    画像:ワバボイ

    昨年末、私はソロ開発者による投稿をキャッチしましたワバボイ彼らが剣でのフライについての今後のゲームで、彼らがどのように「チュートリアルメッセージで風変わりになった」ことについて。しかし、私を興味をそそるのはチュートリアルメッセージだけではありませんでした。まあ、すべてについてFlyknight、バグとの戦いについての夢のようなレトロなソウルスのような。

    Flyknight、先週SteamでリリースされたRPGの組み合わせで、私はあまり年をとっていないほど年齢がありません。ダークソウルズ。それは無気力で近接ベースの戦闘を持っていますキングフィールドとの試験ダークソウルズあなたを待ち伏せするのを待っている敵でいっぱいのレベル。そして、あなたは剣を振って魔法をかき、受動的なバフのために魚を装備できるハエとして遊んでください。

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  • Tyler Colp

    ウィキペディアのウサギの穴は、この系図のミステリーゲームのために私を訓練しました

    the roottrees are dead screenshot

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    画像:ロビンワード/邪悪なマス

    GoogleやWikipediaの検索に費やした時間は、私がプレイしたときについに報われましたルートツリーは死んでいます、私にとって将来のミステリーゲームを台無しにする可能性のあるミステリーゲーム。 90年代のWebブラウザーインターフェイスで検索する名前や用語を知る適切なスキルがあっただけではありません。それは、巨大な家系図を記入しながら、証拠とメモをめくることがどれほど簡単かです。

    ゲーム内のすべては、古いコンピューターのUI内や、さまざまな証拠で覆われたコルクボード内で発生します。ゲームのクリーンな視覚デザインは、あなたが見つけようとしている中心的なケースに接線的に関連しているだけである場合、あなたが見つけたすべての手がかりをふるいにかけるために重要です。数十年にわたって帝国に膨らみました。楽しみの一部は、少なくとも、あなたが特定しようとしているすべての人々に何が起こったのかについて、いくつかの文脈を埋めるために、特定の人やイベントを追いかけることです。

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  • Diego Nicolás Argüello

    Citizen Sleeper 2では、あなたの乗組員はあなたの生存です

    citizen sleeper 2

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    画像:年齢/仲間の旅行者を飛び越えます

    230サイクル。小惑星帯で漂流して枯れてしまうのに十分な時間。私たちが訪れた場所や出会う人々に、大小の両方で足跡を残すこと。過去の過ちを修正し、私たちの疲れを犠牲にしてより良い未来のためにスペースを刻むことは、すべて私たちの周りの人々の生活に変化をもたらすために。

    Citizen Sleeper 2:Starward Vector私たちが他の人とやり取りする方法と、私たちが私たちの原動力として選ぶ哲学と一定の反射を刺激します。前任者と同じように、ジャンプのチームは、続編の柱として、とりわけ、不安定、資本主義、連帯に関するテーマを探ります。しかし、乗組員の追加と、サイコロを使用するためのはるかに罰するメカニズムは、聖体拝領のより強い必要性を強調しています。これらの追加の背後にある野望がゲームがそれ自体につまずくことがある場合があるとしても、主人公の絶え間ない他の人に依存する必要があり、その逆も、最初のゲームの基礎を高めます。

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  • Cass Marshall

    これらの2つのゲームは、生き残りたい場合に入力する必要があります

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    画像:ポール・ハート、リー・ウィリアムズ、アクパラ・ゲームズ

    キーボードは人気のある周辺ですが、一般的なWASDコントロールを超えて移動するゲームはほとんどありません主要なゲームメカニックとしてのタイピングと転写。いくつかの古典的なゲームは北に行くためにタイピングを必要としました、そして誰もが知っていますタイピングジャンルの古典的な教育ゲーム(メイビスベーコンに叫ぶ)、しかし、ほとんどのゲームは最近のさまざまなコントロールスキームを使用しています - 中央のメカニックを入力する最近の例とは別に。

    死んだ手紙部、1月30日にリリースする予定のプレイヤーキャラクターは、幸運を祈り、大都市でやり直す小さな町です。請求書を支払うために、彼らはデータ入力を行うための一時的な仕事をします。キャラクターとして、あなたはあなたを奇妙で孤立した工業地域に送り、コンピューターが適切にスキャンできなかった郵便サービスからの郵便物を転写する神秘的な代理店で働いています。

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  • Maddy Myers

    刺激クリッカーは純粋なインターネット地獄モードです

    stimulation 5

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    画像:ポリゴン経由のニール・アガルワル

    オンラインの脳の過負荷の経験を正確にキャプチャしたゲームはほとんどありません刺激クリッカー、Neal Agarwal(の作成者による新しい無料ブラウザゲーム無限のクラフトパスワードゲーム、 そしてもっと)。これは、スタイルのクリッカーゲームですバナナまたはユニバーサルペーパークリップ、しかし、それはクリッカーゲームのパロディであり、ドーパミンリリースとしてクリックするという概念全体です。

    刺激クリッカーブラウザ画面の中央に「私をクリックしてください」と書かれた画面の真ん中にあるだけで、単に十分に始まります。それをクリックすると、1つの刺激点が得られます。もう一度クリックすると、別の刺激点が得られます。 3つの刺激ポイントを取得したら、ブラウザ画面の周りにバウンスするDVDロゴのロックを解除できます。あなたは覚えているかもしれませんこの画面を見ています退屈なティーンエイジャーとして時間を過ごすための心のない方法として。これはそのようなものです。しかし、それもそれ以上です。

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