深刻なゲームのリンゴの障害

iPhoneが2007年に発売されたとき、誰も予測できなかった方法でビデオゲームのランドスケープを変更しました。ゲームがかつてPCやコンソールに限定されていたのに、何百万人もの人々(自己識別されたゲーマーであろうとなかろうと)は、ゲームをプレイできるデバイスを手にしています。誰でも、プログラミングとデザインに精通している限り、ビデオゲームを作成し、何百万人もの潜在的なプレーヤーに配布することができます。開発者は、成功するためにさらに大きな予算を持つ大きなチームを必要としませんでした。プラットフォーム上のベストセラーゲームのいくつかは、Obscure StudiosまたはOne-Personチームによって作成されました。それはビデオゲームを作る民主主義に到達したように思われました。

デバイスが発売されてから数年で、モバイルアプリ市場はゲームで飽和状態になりました。 iTunes App Storeチャートは、DisneyやElectronic Artsなどの大規模な出版社から、Rovioのようなアプリストアで奇妙な成功を収めた独立したスタジオまで、確立されたスタジオによってますます支配されています。アングリーバード)そしてハーフブリック(フルーツニンジャ)そしてそれ以来ずっとロールしています。それはより厳しい市場に入るのが難しいですが、広く信じられている信念は、どんなに大きくても小さくても、開発者がまだ参加できることです。

を除いて、それは真実ではありません。

近年、多くの「深刻なゲーム」(楽しませる以外の主要な目的のために設計されたゲーム)が削除されたか、ガイドラインに陥るためにAppleのApp Storeから完全に拒否されました。主観的に適用されます。ありますエンドゲーム:シリア - シリアの紛争を探求するトレーディングカードゲーム。ありますスウェットショップHD- プレイヤーがスウェットショップを運営する漫画風の管理ゲーム。あります永続的な保存状態でそして電話ストーリー- Foxconn自殺に関する2つの様式化されたゲーム。そして、これらはより有名な禁止のほんの一部です。

iOSデバイスを使用しているほとんどの人は、App StoreのAppleのキュレーションプロセスを認識しておらず、行われた拒否を知っている人はほとんどいません。開発者のポリゴンは、App Storeからの深刻なゲームの削除は、App Storeを消毒し、ビデオゲームを深刻な問題に取り組むことができる媒体としての文化的地位を否定する不公平な検閲の行為であると信じています。彼らはそれが変わる必要があると信じています。そして、彼らは一人ではありません。

Appleのアプリ開発者向けのガイドラインは、表面上で簡単に思えます。ポルノコンテンツを含むアプリの作成に対するルールや、名誉ation損や意地悪なゲームなど、ヘイトスピーチのカテゴリーに該当するもの、またはグループが危害や暴力にさらされる可能性のあるものがあります。ほとんどのビデオゲームは、これらの領域からこれまでのところずっと操縦されているため、ガイドラインは問題ではないものですが、深刻なゲームはますますネットに巻き込まれています。

Tomas Rawlingsは、Gamethenewsの開発者であり、ゲームとしてグローバルなイベントをカバーする独立したスタジオです。スタジオは、独自のプレイ可能なひねりを加えたゲームでニュースを壊すことに対応できることで知られていることを望んでいますが、おそらくAppleがトレーディングカードゲームアプリを拒否したことでよく知られています。エンドゲーム:シリア

Endgame: Syria
エンドゲーム:シリア

「私はニュースを追いかけていましたが、ゲームの種は実際に西側がシリアを武装すべきかどうかを議論する議論を見ていたときから来ました。彼らはすべての可能な結果を​​推測していました」 「それは、実際には、複数の結果を持つ非線形シナリオがゲームで十分に発現する可能性があることを私に驚かせたときです。ゲームは、ユーザーとして、私はその決定を下すことができるので、ゲームはそれを表現する良い方法です。結果は、他の決定を下し、その結果を確認します。」

彼は作ろうとしたエンドゲーム:シリア、プレイヤーがシリアの紛争の政治と軍事側を探求するトレーディングカードゲームでは、人々からの支援を維持しながら、どの政治的な道と展開するかを決定します。どちらの側でもサポートが失われた場合、ゲームは終了します。ゲームはまた、両側の和平協定で終わることができます。

Appleはゲームを拒否しました。

ローリングスはポリゴンに、Appleとの最初の通信がある程度のパーソナライズを持っていると語った。彼は、違反を説明した3つのスクリーンショットとともに、ゲームが壊れたガイドラインを示すメールを受け取りました。電子メールによると、Appleは、このアプリには「特定の人種、文化、政府、企業、またはその他の実際のエンティティの人々がゲームの文脈で敵としての人々を含むコンテンツまたは機能が含まれている」ことを発見しました。 App Storeレビューガイドラインを使用して。

「具体的には、あなたのアプリには、シリア内の特定のターゲット敵を含むシミュレーションが含まれていることに気付きました。」

含まれるスクリーンショットには、アサド政権、パレスチナのグループ、民兵グループを参照するゲームが示されています。

「そのようなことは、これらのグループに言及することができない、あなたがそれらの参照を取り除く必要があるという明確なシグナルを私たちに与えてくれました」とローリングスは言いました。 「私たちが破ったガイドラインは、特定のグループを敵にするアプリを作ることを許可されていない方法についてでしたが、それは解釈に開かれています。たとえば、敵との第二次世界大戦に関するアプリは、理論的にはそうであることがわかります。拒否されましたが、それらのゲームのいくつかは渡されます。

「だから私は彼らがそれを判断するのにニュアンスを使うかもしれないと思ったが、それが起こったように、彼らはしなかった。」

ローリングスは、ゲームを通過し、あらゆるグループへのすべての参照を削除することにより、拒否に対応しました。ヒズボラは「過激派グループ」になり、パレスチナ人は「難民」になりました。ゲームは現在、不特定の軍事的および政治的対立のより一般的なシミュレーションでした。再提出されました。 Appleは同じガイドラインを引用して、それをもう一度拒否しましたが、今回はスクリーンショットやさらなる説明を提供しませんでした。

Sweatshop HD
スウェットショップHDは、スウェットショップのレクリエーションに不快だったため、Appleの店を取り外しました

Appleの従業員との電話での会話に続いて、ゲームが何であるかを明確にするために実際のApp Storeテキストを言い換えることを提案したため、ゲームを3回目に提出し、再び拒否しました。今年の初めに、ローリングスは3回目の拒否を訴えたが、控訴も拒否された。この時点で、このゲームは米国、英国、シリア、イランなどの国々を参照しましたが、グループを参照しませんでした。ガイドラインは、グループを参照すべきではないことのみを指定しました。参照国を参照できないことについては何もありませんでした。

「同じことが起こりました。彼らは私たちが破ったガイドラインを与えてくれました。それ以外は何もありませんでした。追加情報はありませんでした」とローリングスは言いました。

「Appleがそれでやろうとしていることを理解している」と彼は言った。 「あなたは、誰かが明白または秘密の性差別主義者、女性嫌いな人、ある種の憎悪型アプリケーションのいずれかとして使用できるものを作成したくありません。私は彼らのシステムでそれを望んでいないことを完全にサポートします。

「しかし、ここにはもう少し粒度があると主張しています。これは、これらのグループを憎む必要があると言うことではありません。これは、何が起こっているのかを理解してほしいと言っていることです。」

エンドゲーム:シリアAndroidでリリースされました。ここでは、ガイドラインがはるかにリラックスしており、市場の規制が低く、大幅に修正されたバージョンがリリースされています。エンドゲームシリア- エンドゲーム:ユーラシア(ジョージ・オーウェルへの言及1984年) - iOS App Storeで正常に渡されました。残念ながら、意味と本来の意図の多くエンドゲーム:シリアその結果、失われました。

「私たちは明らかに、それらのガイドラインが止まるためにそこにあると想像するようなことをしていないので、非常にイライラしていると感じています」とローリングスは言いました。 「私たちは不公平で厄介なターゲティングをしていません。私たちはそれを見ていません。それでも、それを止めるように設計された同じネットに巻き込まれています。それは少し議論の余地があります。

2010年、Foxconn - Apple、HP、Dell、Motorola、Sonyなどのクライアントとの大規模な契約メーカー- 従業員からの18回の自殺未遂を報告した。 14人の死亡につながった自殺未遂は、従業員が非人道条件で休憩なしで72時間以上働いており、低賃金のために働いたと考えられていました。

この問題について2つのゲームが作成されました。とは異なりエンドゲーム:シリア、どちらもAppleによって承認され、Apple App Storeでダウンロード用に入手できました。しかし、両方ともまもなく削除されました。

電話ストーリーゲームの1つでした。 Molleindustriaによって開発されたこのゲームは、4つのミニゲームで構成されており、プレイヤーは第三世界の子供たちにコルタンを強制し、Foxconnの自殺を防ぐなどのアクティビティを完了する必要があります。

In A Permanent Save State
恒久的なセーブ状態の三連祭壇画

「禁止されたい場合は禁止されるのは非常に簡単ですが、電話ストーリーゲームの開発者であるPaolo Pedercini氏は、「ガイドラインを台無しにしようとしていませんでした。アイデアは、実際にガイドラインに準拠したゲームを作成することであり、実際には承認されたため、ガイドラインに準拠していました。」

ベンジャミンポインター永続的な保存状態でFoxconnの自殺に取り組む他のゲームでした。プレイヤーにFoxconnを担当し、自殺を防ぐ能力を彼らに与える代わりに、プレイヤーがFoxconn工場から死亡した7人の労働者の物語に続いて、各労働者を通してよりファンタジー/スピリチュアルなアプローチをとることができます。中国文化における死後の世界の特定の段階を表しています。

「私にインスピレーションを与えたのは、AppleとFoxconnの間で起こっていることで人類を見つけることでした」とPoynterは言いました。 「ここで作られていたiPhoneは美しいデバイスです。しかし、私はその背後にある人類を見つけたかったのです。魂がそれらを作るために押しつぶされたものと、私たちの多くが住んでいるこのファンタジーを作成するコストは何でしたか。

「私たちが大切にしているデバイス(私たちが携帯するデバイス)がどこから来たのか挑戦したかったのです。皮肉なことに、ゲームはそれのための正しい容器のようです。これらのファンタジーを製造している人は、これらの労働者は現実や政治の側面に興味がなかったと信じています。

永続的な保存状態でApple App Storeが承認されてから2時間後に削除され、公開されました。電話ストーリーApp Storeで4時間後に削除されました。

Phone Story
電話ストーリー

Poynterは、電子メールでゲームの削除の通知を受け取りました。彼は後に、ゲームの削除の3つの理由を引用したAppleの代表者から電話を受けました:1)企業または人種の悪役をキャストする、2)倫理的境界を押し進め、3)意地悪さ。

Pederciniのアプリの削除には、4つのガイドライン違反がありました。1)子供の暴力または虐待を描写する、2)過度に好ましくないまたは粗雑なコンテンツを提示する、3)有料アプリを通じて寄付をする能力、4)非サファリのウェブサイトを通じて寄付を集めることを含むまたはSMS。

PederciniはPolygonに、最後の2つの違反は技術的であり、簡単に修正できたかもしれないが、最初の2つはイライラするほど曖昧だったと語った。

「子どもの暴力と虐待は最初のレベルにすぎず、非常に抽象的です」と彼は言いました。 「あなたは子供や何かを打ち負かしていないし、何が起こっているのかという文脈をナレーションから理解しています。私はAppleの代表者に、私がそれを描写する子供の暴力や虐待について話すことになっていることを尋ねました。 、「ああ、それは本当にあなたのビジネスです。」

「私が説明を求めたもう一つのことは、彼らが持っていた主なレバレッジであり、16.1 - 過度に好ましくないまたは粗いコンテンツでした。したがって、シリアの蜂起についてのゲームを作ることは好ましくありません。死後の世界も好ましくありません。

「したがって、彼らは本質的に、ケースごとに自分が好きでないものをケースで決定する権利を留保します。そのため、ガイドラインは、究極の文書ではなく、彼らが好きなものを導くための単なる方法です。」

多くの開発者がAppleで経験した経験は、開発者が自分のゲームの意図を説明していても、動揺しないということです。

の導入でAppleのApp Storeガイドライン、それは2番目の段落で明示的に述べています。「私たちはキュレートしない本や歌とは異なるアプリを見ています。宗教を批判したい場合は、本を書きます。または歌、または医療アプリを作成することは複雑になりますが、App Storeで特定の種類のコンテンツを許可しないことにしました。

それは続きます:「私たちはあなたがあなたの才能を表現し、生計を立てるために世界で最高のプラットフォームを作成するために本当に最善を尽くしています。それが私たちがコントロールフリークをコントロールしているように聞こえます、まあ、それは私たちがそうだからです私たちのユーザーにコミットし、彼らが私たちの製品でも質の高い体験をしていることを確認します。

この物語の執筆中に何度もAppleに到達したとき、会社はコメントを拒否しました。

私たちが話した開発者は、これらのガイドラインがビデオゲームに対するバイアスを示しており、ゲームが何であるかを制限すると述べました。

「私にとって、[Apple]がやろうとしていることは、ソフトウェアの概念のある種の例外を作成することです。」電話ストーリー開発者Paolo Pederciniは言った。 「彼らはソフトウェアの名前をアプリとして改名しています。アプリは自己完結型のソフトウェアの一種であり、価格を押し下げてモジュール式で可能な限り消費しやすいことに加えて、彼らがやりたいことの1つは、基本的にアプリを文化的に否定することです。状態。

「彼らは本と音楽を言っている - 彼らは文化であるため、私たちはそれらを検閲することは決してありません。しかし、アプリは何か違うものです。このアプリは、ドライバーやスプーン、チェーンソーに似ています。それは意味を生み出すことになっているものではありません。そして、それは私にとって、彼らがやろうとしていることの主な問題です。それは挑戦し、議論される必要があるものです。」

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密輸トラック /寄り添いトラック

Alex Schwartzは、Owlchemy Labsの開発者です。ジャックランバー そして多くのロボットを撃ちます。 2010年、スタジオはゲームを作成しました密輸トラック困難に応えて、仲間の開発者が米国のチームと一緒に仕事をするためのビザを取得していた

風刺的なゲームは、プレイヤーが米国の国境を越えて障害物を通り抜けて運転できるようにすることで、グリーンカードを取得するという複雑さを楽しんでいました。 Appleはこのゲームを拒否し、Schwartzはそれが曖昧で説明的でないことを提供した理由を言った。

ゲームが拒否された夜、開発チームが集まり、冗談として密輸トラックを頭に向けることにしました。ゲームのキャラクターをぬいぐるみに変えます。動物は動物園に到達しようとして、無料の動物のヘルスケアを手に入れることができました。名前はに変更されます寄り添うトラック。シュワルツは、チームがアーティストに3つの資産しか変更されていないと言いました。キャラクター、ロゴ、ボーダーです。 Appleはゲームを承認しました。

ポリゴンは、アメリカ市民自由連合(ACLU)に、個人所有の企業としてのAppleの権利の権利とAppleの権利について話しました。 ACLUのシニアアナリスト、Jay Stanleyは、Apple App Storeのようなプラットフォームを表示するには2つの方法があると述べました。ニューヨークタイムズ、それが望むものを公開し、そうでないものを公開しない権利を有し、もう1つは、そのプラットフォームに登場するスピーカーに言論の自由の権利を持っている一種の公開プラットフォームと見なすことです。

「明らかに、現時点での法的問題として、Appleのプラットフォームは最初のプラットフォームに近い」とスタンリーは言った。 「法的には、Appleは出版社と見なされており、プライベートプラットフォームであるため、除外したいものを除外する権利があります。」

ジョージア工科大学の教授、ゲームデザイナーであり著者によると、これはより大きな問題です。説得力のあるゲームビデオゲームの表現力のある力、イアン・ボゴスト。彼によると、本当の問題はAppleのガイドラインではありません。本当の問題は、企業所有のチャネルがソフトウェアの分布を支配することを許可した方法です。私たちが心配する必要があるのは、非常に人気があり、ますます重要な流通チャネルを管理する企業の所有権です。

Polygonに話すと、Bogostは、本や映画、絵画や写真について話すとき、私たちはこれらの素材をさまざまな方法で配布する能力を持ち続けていると言いました。しかし、App Storeを使用して、KindleやiBooksなどのネットワークを通じて電子書籍をますます使用すると、その能力はありません。

「iPhoneまたはiOSプラットフォームで何かを配布する前に、企業の承認のボトルネックを通る一種の一方向の道があります」とボゴストは言いました。 「今でもMacでも、Mac App Storeのためであっても、署名付きアプリを持っている必要があります。または、オペレーティングシステムは、Appleによって承認されていないため、このファイルは危険だと言うでしょう。その承認はそれよりも道徳的ではありません。財政的です。

「だから、Appleは企業のサンドボックスであるため、Appleが望むことは何でもできるはずです...それはまさに反対する問題のようなものです。もちろん、彼らは彼らが望むことをすることができます。それが問題です。問題は、私たちが現在、アイデアを作成して広める方法が少ない時代に住んでおり、それらの多くが少数の大企業の直接的な管理下にあることです。」

「Appleのルール、Apple's Way」の概念は、多くの開発者にとって力を失う可能性がありますが、反トラストの専門家とニューサウスウェールズ大学のマイケルピーターズの教授によると、コンテンツクリエーターを探している政府団体があります。

消費者を企業からの競争的な行動から保護し、企業が市場を独占するのを防ぐために、反トラスト法が存在します。米国では、Appleは現在民間反トラスト裁判電子書籍の価格を修正するために出版社と共謀したと主張しており、オーストラリアでは、オーストラリアの競争と消費者委員会の競争力のない行動の現在調査中です。


上:密輸トラック /底:寄り添うトラック

ピーターズによると、「アップルのルール、アップルの道」のマントラは、Appleが小さな会社であり、その製品が比較的ニッチだった80年代には大丈夫だったかもしれませんが、今ではそれが成長しているので、企業の責任と企業の責任があり、同社は、反トラスト法を破る端でぐらついています。彼は、Appleの現在の状況を、90年代後半のMicrosoftの有名な反トラスト事件の状況に例えています。これは、NetscapeやOperaのような競争を効果的にノックアウトしたオペレーティングシステムでInternet Explorerを束ねたために会社が法廷に連れて行かれました。しかし、彼は、AppleがMicrosoftがソフトウェアとオペレーティングシステムを提供するだけでなく、ハードウェアを製造するだけでなく、潜在的にトリッキーな状況にある可能性があると言います。

「Appleは潜在的に構造的独占と呼ばれるものである可能性があります。つまり、あなたはそれで何もできないということです。なぜなら、独占として、Appleソフトウェアを他のものと一緒に使用できるかのようではないからです。それはAppleでのみ利用可能です。 「これらの人たちを解散します。」

ピーターズはポリゴンに、開発者は会社の条件が公平ではなく、競争を促進しないと信じている場合、調査のために領土の競争委員にすぐに報告する必要があると語った。

「会社がAppleと同じくらい成功すると、特定の義務があります」とPeters氏は言います。 「Microsoftは90年代後半にそれを発見しました。Googleはそれを発見しています - それはほぼすべての国で法廷にあります - そして、これらの組織は彼らの成功が彼らの努力とは何の関係もないという条件に至る必要があります。それは市場と関係がありますそこにある傾向と市場での行動方法。」

しかし、Appleが反トラスト法に違反していないことがわかったとしても、ACLUのJay Stanleyは、検閲は政府に関しては憲法によって禁止されているだけではないと言います。

「Appleがプライベートフォーラム内で言論の自由を保護する方がはるかに良いだろう」とスタンリーは言った。 「一つには、検閲として行動し始めると、すぐに閉じ込められます。人々が「物議を醸す」と感じるたびに、攻撃され、人々が何かを許可しないたびに許可すべきだと思います、あなたは攻撃されるでしょう。

「そしてもちろん、描画と検閲の決定は常に複雑であり、一貫性を保つことは非常に困難です。最終的にはarbitrary意的で気まぐれに見えます。これらのようなフォーラムは中央のプラットフォームとして出現すると思います。視点と内容。」

開発者Polygonのほとんどは、非OISプラットフォームでゲームをリリースするか、Appleのガイドラインに対応するためにそれらを変更したと話しました。独占禁止法に関するより大きく長い議論がありますが、多くの独立した開発者は、競争法の詳細に関与することに興味がありません。彼らは彼らのゲームに可能な限り最高のショットを持っていることを望んでいます、そして今のところ、それは彼らをApple App Storeのようなプラットフォームに置くことを意味します。

エンドゲーム:シリア開発者のTomas Rawlingsは、Appleがガイドラインのあいまいなアプリケーションを介してコンテンツを除外し続けている場合、その慣行に問題を抱える開発者だけではないと考えています。

「Appleにとって、そのデバイスがより人気が高まるので、Appleにとってはますます困難になると思います。ですから、Appleは彼らが真剣なゲームのようなものをどのように扱うかを再訪しなければならないと思います。私たちは彼らが摩擦を得ている唯一のアプリケーションのカテゴリーではないと確信しています」とローリングスは言いました。

「だから、ボールは、完全に不適切なコンテンツと少し違うことをしようとしている人々の違いを認識していることを示すためにアップルの裁判所にあります。真剣に問題を抱えており、誰がゲームを実験フォームとして使用してそれを探求したいと考えています。」