

![]()
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
AAAゲーム業界は「交差点」であり、すべてのデジタルの未来への移行は、AAAゲームを再び収益性を高めるのに役立つかもしれません、とEx-UbisoftゲームデザイナーのPatriceDésiletsは今日GameLabバルセロナでの会議、GamesIndustry Internationalを報告します。
Désiletsは、モバイルプラットフォームの到着、安価なゲーム、デジタル配信など、ゲーム業界の最近の変化が従来のAAA開発に大きな激変を引き起こし、ますます危険にさらされていると指摘しました。
「今、私たちは業界の交差点にいます」とデシレットは言いました。 「しかし、私はAAA大ヒットが死ぬとは思わない。たぶんそれが配布される方法は変わるでしょうが、それは死ぬことはありません。」
彼は続けて、「最終的に、AAA [ゲーム]は再びお金を稼ぐ」と続け、その収益性は、小売ディスクベースのタイトルからデジタル流通に切り替えることで、その収益性が可能になると付け加えました。 「ええ、ゲームがディスクに来て、私はあなたが本当に腹を立てていた人たちを手に入れます」と彼は言いました。物議を醸すXbox One DRMポリシーそれからマイクロソフトが持っているバックダウン。 「しかし、深く、誰もCDをもう持っていないことを気にしません。未来はデジタルであり、あなたがそれについてできることは何もありません。」
デシレットは、AAAゲーム業界に長い間AAAゲームを作っているからではなく、彼が作るのが好きなゲームの種類のためにも投資されています。
「ビデオゲームがあり、インタラクティブな体験があります。私はビデオゲームよりもはるかに多くのインタラクティブな体験をしています」と彼は言いました。後者のカテゴリーは、ピープルマガジンのセレブのゴシップに似た忘れがたい経験として特徴づけられています。 「インタラクティブな体験は小説です。彼らは何か他のものです。あなたは彼らの中に、彼らは時間をかけます。あなたは人々の心を変え、彼らと一緒に生きることができます。」
デシレットが取り組んでいた1666:アムステルダム、彼は、今年初めにUbisoftで、彼らの心を変える経験の一つであると言った。5月に彼を解雇した。それに応じて、彼Ubisoftを訴えた今月初め、補償とゲームの権利を400,000ドルと求めています。
