開発者のルーク・ミラーは、彼のゲイをテーマにしたアドベンチャーゲームによって除外されていると感じているストレートな男性のアイデアに同情していますが、非謝罪です。
伝統的なポイントアンドクリックタイトルの足跡をたどると、私の元ボーイフレンドは宇宙の暴君ですユーモアに満ちた、パズル駆動型のダイビングで、SFの世界に飛び込みます。このゲームは、キャプテンのタイコ・ミノーグが宇宙を旅し、元ボーイフレンドの多様性の邪悪な支配者を阻止しようとするときに主演しています。はい、それは多くの人がその希少性のために斬新さを考慮するかもしれないタイトルです。これは単なるアドベンチャーゲームではなく、自称「これまでに作られた最高のゲーム」です。
ミラーはそれを説明した宇宙の暴君ゲイのゲームとして昇進して、通常はゲイの男性向けの小説や映画とともにそれを固めるためです。
「私は確かに、そのコンテンツに興味がない人をだましたくありません」とミラーは言いました。 「残念ながら、ゲーム業界は非常に若いので、「ゲイのゲーム」のニッチはありません。そのため、ゲイをテーマにしたと呼ぶことは本当に議論の余地があることが判明しました。」
「それは排除に関するものではなく、ゲームで語られる物語の種類を拡大することです。」
開発者は、彼の経験があると付け加えました宇宙の暴君学習プロセスでした。ゲームはすでに敵意のかなりの部分を受け取っています。スチームグリーンライト。しばしば浮上しているように見える1つの不満は、ゲームの性的な男性キャラクターに関するものです。ティコは、タイトなトリミングされたTシャツとショートパンツで宇宙を旅します。ゲームの舌のユーモアの一部は、性的なジョークや暗示を追い出す快適で自信のある方法に根ざしています。ミラーによると、これはゲームを違うものにするものの一部にすぎません。
「私がゲームのヒーローであるTychoについて本当に気に入っていることの1つは、これが彼をまっすぐなヒーローとは違うものにしていると思います。性差別に関連するネガ」とミラーは言いました。 「時々あなたはティコになりたい、時にはティチョと一緒にいたいです。そのような平等は、ゲイゲームの利点の1つです。クローゼットから出るということは、あなたが望むときはいつでも、あなたがマッチョまたはあなたが望むように女性的になるようになることを意味します。」
ミラーは、一部のストレートな男性がゲイの男性向けの特別なターゲットを絞ったゲームのアイデアに取り残されていると感じるかもしれないことを認識していますが、彼は人々があちこちでタイトルをgrみないことを望んでいます。
「まっすぐなゲームがなければ、私は敵意を理解しますが、やって来ます」とミラーは言いました。 「宇宙の暴君多様で包括的ですが、それをまっすぐに友好的にすることは決して私には決して起こりませんでした。それは排除に関するものではなく、ゲームで語られるストーリーの種類を拡大することであり、私たち全員にとってより興味深いゲームにつながるだけです。」
「そこに育ったのは、私が愛したサイエンスフィクションのいずれにも同性愛者のキャラクターはいませんでした。」
ミラーは、サイエンスフィクションのテレビ番組、ポイントアンドクリックアドベンチャー、オーストラリアのゲイ文化から、彼のインスピレーションの一部としてすべてを説明しています。特定のタイトルには含まれますスタートレック:次世代、プリシラ:砂漠の女王、触手の日そしてスペースクエスト。
「そこに育ったのは、私が愛したサイエンスフィクションのいずれにも同性愛者のキャラクターはいなかった」とミラーは言った。 「それで、私はいくつかの楽しみを持ち、自分でゲイのサイエンスフィクションを作ることにしました。」
市場に同性愛者のゲームが非常に少ない理由に関しては、ミラーは同性愛嫌悪よりも経済学にそれがより多くのことを信じていますが、ゲーム業界が懸念している場所に遭遇しているのは依然として問題です。人口のこのような割合が少ないため、クロスオーバーアピールがほとんどない販売に自然な制限があります。解決策がある場合、ミラーは、それは利用可能なものをサポートするためだと言いました。
私の元ボーイフレンドは宇宙の暴君です利用可能ですWindows PC、Mac、Linuxの場合、およびMillerによると、続編はそれほど遠くないかもしれません。
「私の元ボーイフレンドは宇宙の暴君ですゲイのゲームがどのようなものであるかに本当に心を開いた」とミラーは言った。 「私たちが話すときに2番目のものをプロットしています。それはさらにゲイです。」