2023年、Gamescomからレポートが登場しましたその任天堂は、それを標的とするハードウェアをデモしていましたスイッチ2パートナーへの仕様。レポートの最も興味深い詳細の1つは、DEMOがDLSSを使用したこと、またはDEEP Learning Super Samplingを使用したことです。これは、NVIDIAによって作成されたAI駆動のアップスケーリングテクノロジーであり、現在Nvidiaが作成したグラフィックカードに排他的です。
DLSSは、PCゲームグラフィックスマーケットを覆い隠した強力で消費者に優しいテクノロジーです。 AMDのFSRやSonyのPSSR(PlayStation 5 Proで見つかった)のようなライバルがいますが、これまでのところNvidiaの技術ははるかに効果的です。しかし、DLSSは固定コンソールプラットフォームで使用されたことはなく、ハンドヘルドを気にしないでください。 DLSSについて、およびSwitch 2にとってそれが何を意味するかについて知っておくべきすべてがあります。
DLSSとは何ですか?
Deep Learning Super Samplingは、機械学習(人工知能など)を使用して、低解像度で実行されるサポートされているゲームの画質を向上させ、ゲーム中にフレームレートが高いことにつながるテクノロジーです。
グラフィックカードと次世代のコンソールのメーカーは、ハードウェアが提供できる派手な効果と機能に焦点を当てたいと思っていますが、真実は、近年、この増加の力の多くがピクセルの充填作業に使用されているということです。 4Kディスプレイ解像度へのプッシュは、すべてのフレームを埋めるための膨大な量の詳細があり、ピクセルは電力をコストすることを意味します。
DLSSのマシンラーニングニューラルネットワークは、数千時間のゲームプレイで、すべての詳細をネイティブに記入するよりもはるかに低い電力コストで高度な解像度にインテリジェントに高級なゲームにトレーニングされています。これは、ゲームがはるかに低い「内部」解像度 - フレームレートを改善することを目指し、DLSSに任せて、詳細を記入して、ディスプレイ解像度を高くし、鮮明な最終画像を作成することを目的としています。
最新バージョンのDLSS 4では、Nvidiaの技術はレイトレース(別名照明、反射、影)を改善したり、複数のフレーム全体を生成したりできます。しかし、解像度のアップスケーリングは、テクノロジーのキラーアプリケーションのままです。
DLSSは何に適していますか?
簡単に言えば、DLSSは実行するグラフィックカードのパフォーマンスを向上させ、高解像度の画面で見栄えの良い鮮明で詳細な画像を維持しながら、高フレームレート(滑らかなゲームプレイを意味)を簡単に達成できます。
消費者に優しいノックオン効果があります。たとえば、DLSSを使用してエネルギーを節約するよりも4K画像を生成する方がはるかに電力効率が高くなります。また、DLSSは古いグラフィックスカードの寿命も延長されているため、PCゲーマーは頻繁にアップグレードする必要はなく、そのような費用をかけて追いつく必要がありません。
待って、AIは悪くないですか?
この場合ではありません! DLSSは、無害であるだけでなく、非常に便利な方法で機械学習が使用されている素晴らしい例です。それは人間ができる仕事をしていませんし、人間の創造性について訓練されていません。これは、パワーに飢えたサーバーファームではなく、独自のデバイスでローカルに実行されます。グラフィックテクノロジーをより効率的かつ向上させるだけです。
Switch 2にとってDLSSとはどういう意味ですか?
DLSSがNintendo Switch 2でどのように機能するかはわかりません。これまでDLSSがコンソールで実行されているのを見たことがなく、Switch 2が予想されるほど低電力のシステム向けに設計されていなかったのです。 。しかし、おそらく - もしレポートは正しいことが証明されており、Switch 2はDLSSを使用します。これは、任天堂の次のシステムにとって大きなプラスになります。
スイッチ2かなり強力になりますPlayStation 5またはXboxシリーズXよりも、生の電力の観点からPS4に近い可能性があります。しかし、DLSSは、非常に低い内部解像度(たとえば540p)で実行し、DLSSを使用してその画像をハンドヘルド画面の解像度にアップスケールすることにより、それらのコンソールとのギャップを閉じることができます(まだ知られていませんが、おそらく1080pまでです)。
DLSSは電力効率の高いテクノロジーでもあります。つまり、Switch 2のバッテリー寿命にプラスの影響を与える可能性があります。これは、ハンドヘルドで採用されているDLSを見ることの最もエキサイティングな側面の1つです。
任天堂自身のゲームは通常、シンプルなアートスタイルを採用しており、グラフィカルなベルやホイッスルにあまり関心がありませんが、DLSSは、現在世代のタイトルを低電力のハンドヘルドに移植したいサードパーティの出版社にとって恩恵になります。この難しい作業をかなり簡単にすることができます。一方、任天堂はそれを使用して、グラフィカルコーナーをカットすることなく、ゲームの滑らかで高いフレームレートをターゲットにする場合があります。
最後に、排他性があります。 DLSSはこの種の最高のテクノロジーであり、Nvidiaチップ専用です。スイッチ2は、カスタムNvidia Tegra T239プロセッサを搭載していると伝えられています。 Nvidiaは現在、他のコンソールやSteamデッキのようなPCハンドヘルドのチップセットを作成していません。 DLSSへのアクセスは、任天堂に、デバイスのパワーと比較して、競合他社よりも大きなグラフィックパフォーマンスの優位性を与えます。
それは、スイッチ2がドッキングすると4Kで表示できることを意味しますか?
私たちの期待を少し管理する時が来ました。 DLSSは強力ですが、Digital FoundryのGaming Techの専門家によると、それは「無料のランチではありません。」低電力ハードウェアでの高いディスプレイ解像度を目指すとき、DLSSによって導入されたレイテンシは、フレームレートを積極的に傷つけ始めることができるレベルに上がります。 Digital Foundryは、Switch 2の仕様の大まかな見積もりを目指して、ダウンセクタルされたゲームラップトップでDLSSをテストし、それを発見しました。死の策略DLSSを使用して720pの内部解像度を4Kにアップスケールすると、1秒あたり30フレームを打つのに苦労しました。 1080pや1440pなどの低い解像度では、結果ははるかに優れていました。パフォーマンスは1080pで50 fps近くでした。微調整と最適化により、DLSSを使用して1080pで1080pでKojima Productionsのゲームを実行しているSwitch 2を実行していることを想像することができます。
ただし、スイッチ2の4Kディスプレイ出力は不可能ではありません。 Nvidiaと任天堂は、PCで複製することが不可能な方法で、Switch 2のような固定されたカスタムセットアップでDLSSの実装を最適化できる場合があります。しかし、私たちが知っていることから、4Kは、DLSSであっても、Switch 2ができるものの外側の限界にある可能性があります(もちろん、ゲームに依存します)。
任天堂のDLSSスタイルの特許は何ですか?
素晴らしい質問。 2024年の終わりに、任天堂が定められた特許が掲載され、DLSSのようなひどいように聞こえる機械学習式のアップスケーリング技術について説明しました。任天堂の特許は、すでに存在し、他の誰かによって作られているテクノロジーをどのように特許しますか?
それは確かに奇妙ですが、特許には他にもいくつかの側面があります。たとえば、この計算が多いプロセスは、低電力ハードウェアで30 fpsまたは60 fpsにヒットするのに苦労する可能性があることに注意してくださいが、任天堂の提案されたニューラルネットワークは、低電力チップのフレームレートを具体的にターゲットにしています。また、ゲームエンジンによってリアルタイムで提供されるデータに応じて、その場で異なるニューラルモデル間を切り替えることができるシステムを説明します。これは、その品質を調整してフレームレートを確認できるようにする一種の「動的DLSS」設定です。Digital Foundryによると、これはまったく新しい概念です。
すべての特許と同様に、何も確認しない特許を何を作るかを知るのは難しいです。しかし、確かに、Switch 2はマシンラーニング駆動のアップスケーリングを使用するようです。また、任天堂は、Switch 2の低電力ハードウェアに合わせたユニークな機能を備えたDLSSのカスタムバージョンでNvidiaと積極的に協力していることも示唆しています。
スイッチ2はDLSS 4を使用しますか?
最新のアップデート1月にリリースされたNvidiaのDLSS Techには、高出力グラフィックスカードを対象とした多くの派手な機能があります。しかし、特許を考慮すると、Switch 2がNVIDIAのDLSS 4モデルではなく、DLSSのカスタムバージョンを使用すると仮定する方がおそらく安全です。
ただし、DLSS 4には、スイッチ2が移植されている場合に重要な機能が1つあります。 DLSS Overrideは、たとえそれをサポートするために開発またはパッチが適用されていない場合でも、技術をあらゆるゲームで使用できます。これは、開発者がSwitch 2でその利点を確認するためにDLSSをコーディングする必要がないことを意味します。スイッチとの後方互換、スイッチバックカタログ全体を開き、解像度を改善し、DLSSアップスケーリングを介してパフォーマンスが向上する可能性があります。
任天堂はいつスイッチ2のDLSSを発表しますか?
潜在的にの一部としてスイッチ2ダイレクト4月2日。しかし、潜在的にそうではありません! PS5 Proの公開でPSSRから大したことをしたSonyとは異なり、任天堂はマーケティングにおいてあまり技術的ではなく、ソフトウェアとハードウェアの革新的な物理的特徴に焦点を当てることを好みます。 DLSSについてはまったく言及しないと考えられます。このテクノロジーがSwitch 2でどのように機能するかについて詳しく知る前に、開発者のインタビューが出現し始めるのを待つ必要があります。