Mark CernyがPS4の主任アーキテクトになった方法

マーク・セルニーは、多くのソニーの幹部にケースを売り込むことで、プレイステーション4のリードアーキテクトとしての仕事を獲得しました。ハードウェアをテストする開発者からのフィードバックを熟考して過ごした後、セルニーは本日のブライトンで開催された開発者会議での基調講演で述べました。

IGN彼の講演で、セルニーは、開発の最初の段階にある間に、ソニーの次世代ハードウェアと協力している開発者からのフィードバックを精査したと述べたと報告しています。多くのファーストパーティの開発者がPS4がX86 CPUコンピューティングアーキテクチャを使用することを提案した後、Cernyはそれを研究するために何時間も費やしました。

「2007年11月の休日を、1970年代の創造から最も寛大な機能強化まで、X86の30代の歴史を研究して過ごしたことを覚えています」とセルニーは言いました。 「そして、私の結論は、従来の知恵は正しくなかったということでしたが、長年にわたってIntelとAMDによる進歩的な強化はついにコンソールゲームプログラマーが受け入れることができるものになりました。

「それから私は考え始めました。私は休日を犠牲にして、私が実際に取り組んでいるとは限らず、少なくとも5年間リリースされないコンソールの哲学的部分を調査しました」と彼は付け加えました。 「それは情熱です、それは熱意です。多分私はこのプロジェクトにもっと深く取り組むことを検討すべきですか?」

Cernyは、Sony Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaに行って、PS4の主任建築家として自分自身を売り込み、「驚きに」と述べたと吉田は同意した。そこから彼はCTOのマサ・チャタニと話をしました。彼は、セルニーがソニー・コンピューター・エンターテインメント本社のハードウェアで作業するために世界中のスタジオを離れるべきだと同意しました。セルニーは、コンサルタントとしての彼の地位は、彼の役割が柔軟であることを意味し、彼は大きなシェイクアップなしでPS4での作業に移行することができたと付け加えました。

PlayStation 4と彼が開発しているゲームについてのCernyとのインタビューを読んでください。コツここ