NeverWinterレビュー:新しい夜明け

ネバーウィンターmmorpgジャンルの脂肪を無謀な放棄で刈り取ります。

ネバーウィンタークリエイターは、無料でプレイできるMMOを作成するという課題についてしばしば議論しました。これは、登録されていないプレイヤーがさまようことを保証するために品質と回復力を必要とするビジネスモデルです。開発者Crypticのソリューションには、より確立された前任者のポリッシュと深さがありませんが(時には耳障りな程度まで)、摩擦のない性質は否定できません。

ネバーウィンター難解なメカニズムと、より合理化された何かのために、整然とした戦闘で処分します。ホットバーとインターフェイスは剥奪され、その品種の最もアクセスしやすいゲームの1つが残りました。 Cryptic Studiosは、その点で優れた肉屋であることが証明されています。ネバーウィンターオンラインゲームの美徳やその多くの不便をほとんど失っていません。

NeverWinterのアーケードスタイルの戦闘は、ゲームが行っている最高のものです

ネバーウィンター'sLeannessは、アクション指向の戦闘よりも明白ではありません。この戦闘は、控えめなトレイにマッピングされたほんの一握りのパワー(2つの主要な攻撃、3つのタイマーセットの特別攻撃、2つの超特別攻撃)を利用しています。 Crypticは、攻撃回転の昔ながらのMMO概念を本質的に改良しました - 戦闘で最大の有効性を達成するためにあなたの能力を結びつける方法- ミニマリストの光沢に。戦いは、あなたがその日に勝つためにアクティブにする必要がある1つの力を探し出す必要はありません。それはあなたがあなたの足で迅速に考える必要があります、あなたの限られたセットのいずれかを使用するためにあなたが最も長くあなたを生き続けることができます。

ほとんどの権力の要件のおかげで、敵にロックするのではなく、敵に攻撃を目指しているという要件のおかげで、大きな身体性があります。あなたのレチクルが敵の一般付近になると、たっぷりの自動攻撃がありますが。また、ゲームの5つのクラスのそれぞれがマニュアル回避またはブロック能力を持っているため、敵の攻撃を等しく認識する必要があります。これらの能力を使用して敵の攻撃を無効にしないと、特にゲームの軽く登録されているアーキタイプにとって、早期の終miseが保証されます。

ネバーウィンターのアーケードスタイルの戦闘は、ゲームがそれに挑戦している最高のものですが、MMORPGのジャンルの長引くステープルに時々こすりつけることがあります。たとえば、ゲームの指定されたヒーラークラスである献身的な聖職者は、敵の大群に囲まれたフルパーティーで最後の秒の癒しの一部を狙うのに苦労する可能性があります。また、戦闘の速度とインターフェイスの不足により、従来のMMORPGよりもチームメイトと調整することも困難です。敵の出会いは完全に戦略的ではありませんが、厳しい綱引きよりもはるかに簡単ですWorld of Warcraft、 例えば。

これらの省略は、ゲームの利益のために機能します。ネバーウィンター特にこのジャンルに不慣れな人にとっては、取り上げて進歩するのが非常に簡単なゲームです。クエスト、インスタンスダンジョン、キャラクターのレベリングは、単なるそよ風ではなく、敵の波をぶらぶらするのがどれほど楽しいかのおかげで、心地よいそよ風です。進行の機会も巧妙に合理化されています。利用可能なダンジョン、Hordeモード風の小競り合い、プレーヤーマップとプレイヤーマップはすべて、単一の常に存在するメニューからすぐにアクセスできます。

ネバーウィンター他の多くのMMOが主張できない恩恵を与えることにした時間を非常に尊敬しています。

Neverwinterの基本価値提案は否定できません

しかし、そのアクセス可能な性質は、ゲーム内通貨の不可解なウェブと衝突します。典型的な金、銀、銅があります。ファンタジータイトルには、モンスターを殺し、ポーション、アイテムを特定する巻物、その他の実用的なツールなどの雑貨に費やしています。モンスターは、トレードバー、アザラシ、バウンティトークンなど、他の多数の通貨を落とします。これらはすべて、まったく同じ目的に役立ちます。それから禅があります - 実世界のお金で購入した通貨- そして、アストラルダイヤモンドは、毎日のクエストやダンジョンで、または「呼び出」によって、プレーヤーが1時間ごとに受けることができるアクティビティで獲得できます。

後者の2つは実際に理にかなっており、このジャンルの有利な有利なスティグマをほぼ駆け巡っています。プレイヤーが禅とアストラルダイヤモンドを交換するための市場全体があり、本質的に彼らにゲームに時間を費やすことで自分の財産を作りたいかどうかを選択させることができます。ただし、その市場のプレイヤーが設定した価格はZenに大きな価値を置いているため、それは不完全なバランスです。一日の終わりには、現金はまだ非常に王様です。

標準的なクエストから得られたアイテムと、2つの特別な通貨によって購入されたアイテムには顕著な品質の格差があります。ゲームのバランスを完全に削減するのはそれほど悪くはありませんが、格差は存在し、Crypticが確立した自由市場によって効果的に和らげられていません。

まだ、ネバーウィンターの基本価値提案 - ダウンロードは完全に無料で、サブスクリプションは必要ありません- 否定できない。ゲームの世界とコアキャンペーンは巨大です- 堅牢なFoundryユーザー生成コンテンツツールのおかげで- 拡大し続けています。すでに、熟練した著者は、これらのツールで魅力的なことをしています。細心の戦いのシナリオの責任が削除されましたネバーウィンターFoundryのクリエイターは、単純な戦闘であり、ユニークな物語や巧妙なパズルの作成に努力を集中できます。

存在しない値札があっても、の一部ネバーウィンター驚くほど未完成です。ゲームの5つのクラスは互いに大幅に異なりますが、アップグレード可能な特典やパワーを除いて、同じクラスに属するキャラクターはほぼ同じです。パラゴンシステムを使用すると、プレイヤーはレベル30に到達したときに専門化を選択できますが、各クラスは単一の専門化にのみアクセスできます。Crypticはまだタイトルに他のクラスを組み込んでいないためです。また、各アーマーセットの化粧品の外観にはほとんどバリエーションがありません。これにより、PVPの戦場で敵を特定するのに役立ちますが、アバターに対する所有権を取るのに役立ちません。

パーソナライゼーションは、MMOのジャンルが使用できる最大のニンジンオンスティックです。ネバーウィンター一般的にオンラインゲームに起因する中毒性の一部が不足しています。しかし、ある意味では、それはゲームの強みに対応しています。文字通り私が今までプレイした他のすべてのMMOとは異なり、ネバーウィンター少量で楽しいものであり、1週間の経過の後に戻るのは威圧的ではありません。このジャンルの他のゲームによって義務付けられているホットバーの暗記と理論クラフトは、ここには存在しません。それは戻るのと同じくらい簡単にプレイできます。

Neverwinterの魅力的な戦闘と豊富な無料コンテンツが制限されたカスタマイズを補う

ネバーウィンター確かに成長する余地がありますが、入場の障壁なしで利用できるゲームの量 - 財政も教育的でもありません - 心はうれしいです。ダンジョン&ドラゴンズの絶対的なキャラクターの所有権の感覚については、マークを多少見逃していますが、それはゲームをプレイするのにそれほど爽快ではありません。そのペースの速い戦闘とユビキタスで合理化されたデザインで、ネバーウィンターAction-MMOがどうあるべきかという概念を釘付けにします。neverwinterは、ダウンロードされたゲームの最終的な無料版を使用してレビューされましたその公式ウェブサイト。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ