不正なレガシーゲームの系図プロジェクトのように感じます。
Cellar Door Gamesは、8ビットのプラットフォーマーと16ビットのプラットフォーマーの世代間のギャップと、古い学校のPC RPGの残虐性を埋めました。完全に2Dでプレイし、不正なレガシー完全に無作為化された王国の王国を特徴としており、ログエリケスのしばしば罰する困難を強い力と進行と混合しています。
結果は、ジャンルの慣習の軽快であるが深い組み合わせです。不正なレガシー懐かしさの簡単なプレイを避け、代わりにユニークなものを見つける。
不正なレガシー呪われた王国に平和と繁栄を回復しようとしている誇り高い戦士の無限の系統に従います。この騎士の血統は、足を踏み入れるすべての新しい戦士のレイアウトを変える神秘的な城の秘密を探求し、明らかにしようとすることを任されています。城の周りに横たわっているジャーナルエントリを通じて、さらにいくつかのプロットが提供されていますが、ストーリーは密接に開発されています。
城を征服する前に145人の子孫を経験しました
あなたは1人のヒーローとしてプレイしません不正なレガシー。ゲームの過程で、あなたはそれぞれが以前に来たヒーローの子供として提示された数十人または数百人の潜在的な救世主をコントロールします - 私は城を征服する前に145人の子孫を経験しました。これらの各生活は、2D環境を探索し、剣や魔法でさまざまなモンスターと戦い、金を集めることで構成されています。現在のキャラクターの健康がゼロに排出されると、それらは永久になくなり、城のレイアウトがリセットされます。ほとんどのroguelikesは、プレイヤーが死後、ゼロからやり直すことを強制しますが、不正なレガシーRoguelikeジャンルのランダム性をRPGのキャラクター構築と素晴らしい結果に混ぜます。
それぞれの死は、新鮮な敵と障害物を持つ新しい城を意味しますが、あなたはあなたの失敗したランで獲得した金を、アップグレードされた鎧、統計、ボーナス授与ルーンを買います。これらの購入は、HPの増加からダブルジャンプする機能、まったく新しいプレイ可能なクラスまで、すべてのキャラクターをネットします。これらの追加は、血統全体に永続的であり、ゲームに、最も困難なランダム化された室に直面してもフラストレーションを防ぐ絶え間ない進歩感を提供します。
あなたは促されただけでなく、あなたが稼いだ金をランニングの合間に使う必要があります - 不吉なフード付きの人物は、戻る前に手付かずの宝物を集めます。あなたの全体的な探求は、城の4つのエリアのそれぞれでボスを追い詰めて破壊することですが、私はそれがより小さく、習慣が豊富な目的地に焦点を合わせるのが簡単だと感じました。 「さらに数百の金を集めることができれば、別のHPアップグレードを購入できますが、この実行は無駄になりません。」
キャラクターの短い寿命で時間を無駄にしているように感じたわけではありません。単一の実行不正なレガシーめったに10分以上続くことはありません。片手で15分以上続いた試みの数を数えることができます。しかし、このゲームは、あなたが実験し、楽しんで、短い、失敗した走りに満足していることを奨励しています。
新世代を開始するたびに、クラス、性別、ボーナスの特性がすべてランダムに選ばれている3つの潜在的な子孫から選択します。より多くのクラスを開き、どの特性が最も好きかを発見すると、このシステムはあなたを厳しいスポットに置くことができます。たとえば、レディフェイがあります。フェイは、めまいの特性を備えたスペルソードであり、ビューを逆さまにしています。私はそのまま魔法で十分にひどいので、逆さまにそれを使用しようとしていますか?その実行は長くは続きませんでしたが、面白い、必死の数分でした。
これらの制御不能な特性が急速な死につながったのと同じくらい多くの場合、彼らは一貫して私を驚かせ、しばしば私の成功を助けました。いくつかの特性は、ゲームを白黒に変える色盲のような明らかな効果を持っています。他の特性は明らかな結果を持っていません - ゲームが「足の脈拍なし」と表現する末梢動脈疾患の利点は、数十時間以上まで明確ではありませんでした不正なレガシー。
不正なレガシーこれらの特性でゲームプレイを微調整する視覚的な遊び心と意欲は、素晴らしい発見の感覚を構築します。初めてゲームを終了するのに20時間近くかかりましたが、新しい驚くべきことを示すことを止めることはありませんでした。これらの小さなユニークなリスクが設定されています不正なレガシーさまざまなゲームとは別に、それは公然とインスピレーションを引き出します - 私は同じように成功するアクションゲームやパーマ死駆動のRPGをプレイしたことがありません。
それはいつです不正なレガシー蒸気の一部を失うことの難しさと引き換えに、熱心で目の大きいアプローチを放棄します。城の4つのエリアのそれぞれ - 森、塔、ダンジョンを含む- 彼ら自身の厳しい課題がありますが、特にボスは進行をブロックし、積極的に攻撃し、フルヘルスバーをすばやく排出できる発射体の壁を吐き出します。スマートヒーローにはオプションがあります。各ボスはいくつかのアプローチで倒すことができ、城を閉じ込めて受け取る金の量を減らすことをいとわない場合は、彼らに直接テレポートすることができます。ボスで継続的な試みを行うか、すべてをリセットして、より大きな金埋蔵量とより強力な将来の世代を構築するために、現在のレイアウトをロックするかどうかを決定することに満足のいくギブアンドテイクがあります。
これらのオプションは、城の玄関にある最終的なボスにとっては半分も機能しません。この相手に到着する旅はありません - キャッスルリセットでも- 平準化は、達成するために邪魔にならないようにするために必要な雑用になりました。これは、ゲームの最初のポイントであり、スキルの欠如ではなく、低統計だけで停滞しているように感じました。金のために数時間の粉砕がなければ、私は最終ボスに勝つことができませんでした。それを行うプロセスがそれほど面白くなければ、それは私の楽しみを完全に殺したかもしれません。
更新:2014年8月5日
Rogue Legacy Review Update:PlayStation 4、PlayStation 3、Vita
不正なレガシーNES時代の古典的なプラットフォーマーに常にそのルーツがしっかりと植えられてきたので、ゲームがコンソールとハンドヘルドで完全に機能することは大きなショックではありません。たとえそれが明らかにフィットしていても、ソニーと開発者のセラードアゲームは、PlayStationプラットフォームが最高のバージョンを持っていることを保証しました不正なレガシー可能。
最も顕著なのは、不正なレガシーPlayStation Networkの優れたクロスバイおよびクロスセーブシステムを活用しています。これは、1つのPlayStationプラットフォームでゲームを購入し、他の2つでもすぐにプレイすることができることを意味します。保存されたゲームの進捗もクラウドにアップロードされ、現在再生中の任意のプラットフォームに引き下げられます。私は、PS4でビッグHDテレビで遊ぶことと、手間のないVitaでオフィスへのバスで遊ぶことの間に飛び乗ることができました。
のPlayStation Edition不正なレガシーまた、1年間のパッチにわたってPCバージョンに作成されたすべてのボーナスコンテンツ、微調整、アップグレードも含まれています。私が提供できる批判に最も近いことは、私が遊ぶのが好きではなかったことです不正なレガシーPS4のはるかに優れたコントローラーと時間を過ごした後、デュアルショック3を使用します。そのニットピックを超えて、このまだ卓越したゲームには失望の道はあまりありません。