壊れた年齢のキックスターターの成功は範囲の難しさの概要を示している、とVlambeerのRami Ismailは言う

Double Fine Productionsの最近のゲームの最近の決定は、来年の1月のSteamの早期アクセスを通じてゲームの前半を販売することで、Vlambeerの共同設立者である「OverScoping」の難しさを強調していますラミ・イスマイルは今日彼のブログに書いた

壊れた年齢昨日Kickstarterブログ、ダブルファウンダーティム・シェーファーが明らかにした開発者が「このゲームの初期アクセスバージョンのゲームを一般に一般に販売し、そのお金を使用して残りのゲーム開発に資金を提供する」。壊れた年齢のKickstarterキャンペーン(まだ知られていますダブルファインアドベンチャー)2012年3月に終了し、330万ドル以上が400,000ドルの最初の目標を誓約しました。

Ismailは、「スポーツゲームを作るために」4ドルを必要とする理論開発者についてのストーリーで投稿から始まり、Double FineのKickstarterの成功のall話であるEAゲームと30ドルの取引を交渉します。

「このすべての余分なお金で、あなたはこれを消費者にとってより良いゲームにすることができます」とイスマイルは書いています。 「あなたは自分の範囲 - 私たちが目標と呼んでいるものを見て、プロジェクトを30ドルで再スコープすることにしました。この予算で4ドルかかるゲームを作ることはできません。出版社はどう思いますか?人々はどう思いますか?これらの生産価値を示す必要があります。」

数ヶ月後、開発者は、30ドルのゲームを適切に終了するのに十分な部分が残っていないことに気付きます。出版社は追加の資金のリクエストを拒否し、ゲームは「それがそうであったほど良くない状態でリリースされます」。

開発者パブリッシャーモデルの下で、EAはプロジェクトへの資金提供を拒否したとして批判されます。しかし、Kickstarter Modelは出版社を切り離しているにもかかわらず、開発者は依然として制約の下で作業し、「再スコープ」のプロセスをナビゲートし、その後、Ismailが二重の微細な顔を信じている「オーバースコープ」をナビゲートします。

「オーバースピーピングが問題であることは間違いありません。ティムと彼のチームに責任があることは間違いありません」と彼は書いています。 「ただし、これは契約です。これはゲーム開発であり、一部のゲームは予算の半分未満で行われ、予算の2倍を必要とするものもあります。ダブルファインは、タイトルのいくつかで予算の8倍のゲームを作成するために設定し、Kickstarterの期待が300万ドル相当のゲームをリリースすることになったときに突然再スコープしなければなりませんでした。抑える代わりに、彼らは彼らの支援者の一人にお金の最大のゲームを与えようとしています。」

あなたはできる完全な投稿を読んでくださいIsmailのブログで。