脳の楽しみは、ピクミン3の時々厄介なメカニズムを補います
これらの異なる能力は、すべての瞬間に変わりますピクミン3小さなパズルに。明らかなものがあります - つまり、この門は電化されているので、私はそれを破壊するために黄色のピクミンを送る必要があります。ピクミンを背中からノックアウトし、それから彼らに火を吸う敵は、おそらく赤いピクミンだけによって近づくべきです。すべてがこれらの能力を利用して設計されているため、ピクミン3一定の満足度を提供します。答えが明確だったとしても、結果が再生されるのを見るのは楽しいことでした。
その脳の楽しみは、ゲームの時々厄介なメカニズムを補うのに役立ちます。あなたの軍隊は、いつでもフィールドで合計100人のピクミンに成長し、それを3つのグループに分割することができます。手持ちのさまざまな種類のピクミン間を交換するのは簡単ですが、実際に敵や障害物を狙うことはイライラする可能性があります。 Wii U Gamepadの親指の小さなフリックは、照準網をあなたの希望のターゲットから遠ざけることができます。ゲームは、私が自分の狙いを整えようとしているのか、実際に自分のキャラクターを動かしようとしているのかを認識するのに苦労しました。特に小さなアイテムと飛行敵は、ターゲティングに問題を引き起こします。
このフラストレーションを悪化させ、ゲームパッドを揺さぶると、現在のチームのすべてのピクミンが解散します。ハードウェアには、「揺れ」の非常にリベラルな定義があります。コントローラーを片手から別の手に落ち着かせるか、ラップに一時的に設定することは、しばしば私のグループを分割するという意図しない結果をもたらしました。その機能はすでにコントローラーのボタンにも結び付けられているため、特に役に立たない困惑しています。
制御の問題の多くピクミン3古典的なWiiリモートとNunchukのセットアップに切り替えることで軽減できますが、これには独自の懸念があります。ボタンの不足は、カメラを直接制御できないことを意味しますが、1つのボタンを押すだけでキャラクターの後ろに簡単かつ迅速に再センターできます。さらに迷惑なことに、ゲームパッドをあきらめるということは、Pikminフォーミュラへの数少ない大きな追加の1つであるマップを放棄することを意味します。 GamePadのマップを使用すると、グループを設定して場所に自動ウォークし、不足しているアイテムとPikminを追跡する簡単な方法を提供できます。ピクミン3それなしでは確かにプレイ可能です - 快適なコントロールと生活の質の間に妥協を見つける必要があるのは残念です。
すべてのマルチプレイヤーオプションは、ローカルスプリットスクリーンのみです
友達とピクミン
ピクミン3マルチプレイヤーをオフにして、モードを別々にします。ミッションモードには、制限時間内にできるだけ多くの宝物を収集するなどの課題がある小さなマップに提供されます。協同組合のパートナーは共有軍隊を持っていますが、これらの短いレベルはソロまたはスプリットスクリーン協同組合でプレイできます。スタンドアロンのミッションは楽しい気晴らしですが、ハイスコアを追いかけることはキャンペーンほど魅力的ではありません。
競争力のあるビンゴバトルモードは、4人のプレイヤーの最大値までのものを開きます(修正:ビンゴバトルモードは、実際には、奇妙にラベル付けされた2v2オプションであっても、2人のプレーヤーでのみ利用可能です)。ここには驚くべき量の深さがあり、さまざまなマップが異なるピクミンタイプと新しい戦略的ひねりを提供します。
友達とチームを組むことや戦いに興味があるかどうかにかかわらず、ピクミン3イライラする欠点が1つあります。すべてのマルチプレイヤーオプションは、ローカルスプリットスクリーンのみです。これがまだゲームキューブゲームであれば、それは理解できます。 Wii Uの場合、任天堂はそれをオンラインで機能させる方法を見つけ出すべきでした。
精密なコントロールと格闘していても、ピクミン3フルオンが困難ではなく、軽く挑戦することに向かって歪んでいます。私は誤ってピクミンの一握りを彼らの早すぎる終miseに投げ入れ、一度爆弾が不十分な爆弾でグループ全体を爆発させましたが、これらの間違いは私をあまりにも怒らせませんでした。それぞれのピクミンは、それが死んだときに悲痛な嘆きを放ちますが、ゲームはそれらの死をより良くします。数十または数百のピクミンを稼ぐことは、常に迅速で簡単なプロセスです。
平ピクミン3の柔らかい時間制限は、思ったよりも怖くない。これは、最初のピクミンのセット30日間の制限と2番目の自由の自由との間の中間基盤です。アルフ、ブルターニュ、チャーリーは生き残るためにフルーツジュースを必要とします。つまり、巨大な果物を追跡し、ピクミンに船に持ち帰らせる必要があります。
各ゲーム内の日は約10〜15分続き、新しい果物や前日からジュースのストックを持っていない場合、キャラクターは飢えて死にます。しかし、果物は珍しいことではなく、多くの大きな作品は数日間続くのに十分なジュースを提供します。ゲームを終える頃には、30日以上の余分なジュースのバッファーを構築していました。これは、ゲームを完了するために使用した40日間に加えています。どこかで台無しにしても、前日からゲームを再起動できます。
Pikmin 3は、時折のコントロールのフラストレーションを克服するのに十分ユニークです
ピクミン3完璧ではありません。それは、平均的な任天堂ゲームほど洗練された、応答性があり、緊密に設計されていません。しかし、これらの問題は、完全に脱線するほど悪いことではありません。 3回目の化身でさえ、ピクミンの発見の感覚は、それが持っている可能性のあるコントロールの迷惑を上回り、Wii Uが非常に欠けていた魅力的な多様性を提供します。違うカウントであることはたくさんあります。Pikmin 3は、任天堂が提供する最終ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。