Wolfenstein:新しい注文Classic Showers FranchiseのMachineGamesのリバイバルは、2013年第4四半期の暫定的な打ち上げウィンドウから2014年まで遅れており、PRのBethesda Softworks VPとMarketing Pete HinesはPolygonに今日語りました。
ハインズは、現在および次世代の開発に関連する課題や、マシンゲームが伝統的にシューティングゲーム中心のシリーズに組み込まれているジャンルの多数を含む、ゲームを遅らせるというスタジオの決定にいくつかの要因が発生したと説明しました。
「次世代と現在のGenに取り組むことは間違いなく影響を及ぼし、2つの異なることを開発しています」とHines氏は言います。 「次世代のものがまだ動いているという事実も間違いなく要因です。しかし、最も重要なことは、間違いなくそれがどこにいたか、彼らが磨くために必要なものを見ることでした。シューティングゲームになろうとはしていないからです。なぜなら、それは要素、物語の要素、物語、ステルスセクションを運転するシューターになろうとしているからです。それぞれが優れている必要があります。シューティングゲームを作っているだけでなく、撮影が良い場合、ゲームの16時間すべてが私たちがやっているので、ゲームの16時間すべてが良いでしょう。
「私たちは単にワンノートをやりたくはありませんでしたウルフェンシュタインゲーム、「ハインズは付け加えました。「これらすべての要素をもたらしたものを作りたかったのです。結局のところ、射撃のものに費やすポーランドには、ステルス部分で感じられるものには影響しません。」
ハインズは、このゲームがマシンゲームでかなり長い間開発されていることを強調しました。ベセスダがゲームに必要な開発時間を確保できないことで無駄にしたくない時間です。
「MachineGamesはしばらくこのゲームに取り組んできました」とHinesは言いました。 「数ヶ月で世界のすべての違いを生むことができれば、数ヶ月のためにその時間と労力をすべて無駄にしたくありません。」
「これはこれまでに作られた最高のWolfensteinゲームである必要があり、それをショートカットすることはできません」とHinesは言いました。 「それは同じ歴史的影響を与えることはできませんWolfenstein 3d、しかし、それはより良いゲームになる可能性があります。」