Payday2のVaultの中に隠れている可能性のある世界があります
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
の敵対者給料日2時間です。
Overkill Softwareの2011年の続編給料日:強盗、4人の人間が協力して、地元の宝石店から上院議員の多階建てのペントハウスまで、ますます精巧な強盗を完成させなければなりません。このゲームには、無数の時間を繰り返すことができるさまざまなステージとミッションが含まれています。
バラエティは、手続き的に生成された要素に由来します。ボールトの位置、セキュリティゲートの数、セキュリティカメラの位置、警察官の波の長さと能力などは、プレイスルーごとに異なります。時々あなたは幸運な休憩を取得します。ほとんどの場合、計画は失敗し、あなたは警官、狙撃兵、ヘリコプターに囲まれています。
それが時が来るところです。警察給料日2自分で柔らかい対戦相手です。経験豊富なプレイヤーと協力するとき、単一のミッションで何百人もの警官を派遣することが可能です。警察は無限です。あなたの物資は限られています。警官を抑制することを学んだ後、目標は、健康と弾薬が乾燥する前にミッションを完了することです。ゲームの目標は、時間を管理することです。強盗全体をステルスするか、少なくとも警官の到着で有利なスタートを切ることです。
もちろん、ステルスがオプションではないミッションがあります。それらのために、目標はただ生き続けることです。
消耗品は限られています - 警察は無限です
支援するために、4つのユニークなクラスが利用可能です。それぞれが、ミッションを完了するために報酬を受け取ることで、エクスペリエンスポイントと現金で購入できる独自のスキルのコレクションを備えています。群衆管理の首謀者があります。警官の抑制のための執行者。ガジェットの技術者。そしてステルスのための幽霊。彼らは強盗で独自の役割を果たします。タンク「または「メディック」。
給料日2ケーキやアイスクリームのように、さまざまなクラスがお互いを平らにします。冷静に暴力的で、細心の注意を払ってステルスケーキとアイスクリーム。これが例です。 3人の友人と一緒に、私は警察に通知されることなく、最も困難な困難な設定で宝石店を奪いました。ゴーストは警備員をノックアウトし、技術者は金庫を開き、首謀者はすべての民間人をジップし、執行者は現金の袋を脱出バンに疾走しました。パイのように簡単です。
さまざまなクラスを混ぜることは、数日間にわたるミッションで特に役立ちます。そこでは、店をすばやく奪い、FBIの銃撃戦から激しく逃げ、厳しい警備された住居に密かに浸透する必要があります。難易度と多様性を追加する複数日契約給料日2、その目玉であり、その物語は最も近いものです。彼らには劇的な高値と最低、静かな瞬間、狂気の瞬間があります。
毎日に独自のミッションが含まれていますが、以前のミッションが特に害を受けた場合、追加の「エスケープ」シーケンスが表示される場合があります。盗まれたコークスや現金の袋が日中にかさばられているのを見るのは面白いです(胃がかき回しています)。
きれいな強盗は、あなたが古典的な強盗映画で重要な役割を果たしているように感じます
これらは、その後、拡張された、より難しいミッションにステルスゲームプレイを要求します。 Overkillは、エキサイティングで一人称の4人の協同組合ステルスゲームを作成する称賛に値する仕事をしました。
きれいな強盗は、あなたが古典的な強盗映画の重要な役割を果たしているように感じます。私はその感覚の半分をロケーションデザインに称賛します。熱のようなテレビ番組ブレイキングバッド。また、人を射殺していない強盗の一部を実行することに重点を置いていると信じています。ゲームにはシャウトボタンがあり、それは民間人が地面に横たわるように脅かすでしょう。重いジュエリーは一度に1袋を1袋に運ぶ必要があります。それはあなたを遅くします。あなたはしばしば、あなたの分隊のデイジーを追いかけるバッグを窓の外に出し、オープンストリートを通って、あなたの背中が互いに覆いを提供しようとします。強盗の最も楽しい部分は強盗自体であり、数十人の警官ではなく、このジャンルのゲームにとって合法で延滞した成果です。
ステルス強盗の最も退屈で一般的な瞬間でさえ、金属の表面を見つめながら金庫が開くのを待っているのは映画です。強盗が時計を同期させ、数分後に秒を見ている間に、強盗が時計を同期させるすべての瞬間を繰り返します。
給料日2私が考えることができる最も映画のようなゲームの1つです。そのため、リリースの日までプレイされた最終ビルドがバグに悩まされていることは特にイライラします。 PCバージョンでのSteamのクラウド同期の問題により、サーバーの切断が発生しました。それは修正される予定ですが、他の多くのミッションは、不可解に戦利の報酬画面で短く削減されました。
戦利品 - 武器アドオン、マスク、現金 - はまれでランダムです。盲目的に選ばれた作品の1つは、成功したミッションごとに分配されます。それを失うこと、またはより悪い経験の進歩を失うことは狂っています。 PolygonのEicの言葉で言えば、それはあなたの足の下に地面が開いてあなたの全体を飲み込んだことを除いて、銀行を奪い、それをほとんど逃げにくいようなものです。
マッシュブレインド人工知能の問題もあります。給料日2オフラインモードが含まれ、AIは3人未満のパーティーに手を貸します。しかし、AIはコミカルにひどく、自殺を包み、倒れた仲間を回収するために警官に覆われた通りに駆け込んでいます。 AIにもかかわらず、ミッションは完了することができますが、そうすることはサイドショーのようなものであり、最も頑固で野心的なスキルのシュールで不可解な偉業です。
給料日2ゆっくりと通り過ぎる瞬間についてのゲームです。民間人、バストセーフ、セキュリティシステムの上書きなど、多くの興味深いことをすることができますが、ゲームの大部分は待機に費やされます。ボールトが開くのを待っています。時間はその緊張の原因であり、刺激です。
友人がサーバーから切断され、最悪の瞬間にAI同志に固執したとき、またはバグがあなたが略奪したり、ポイントを経験したりすると、そのコンテキストとその目的を失います。いつ給料日2作品、それは特別な体験であり、銃を備えた銃を備えたインテリジェントな一人称ゲームです。
Payday2のVaultの中に隠れている可能性のある世界があります
Overkillには、ゲームを更新し、バグをつぶす計画があります。 1年分のDLCがリリース後に予定されています。しかし、今のところ、私は金庫の外に立っているようです。内部には素晴らしいものがあり、私は喜んで待ちます。
Payday 2は、505ゲームが提供するPre-Release Steamキーとともに、プレリリース以外のXbox 360コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。