Destiny Dev Diaryは、マッチメイキング、超大国、プレイ​​ヤーが迷子になることについて議論します

Bungie'sの新しい舞台裏ビデオ今後の「共有世界シューティングゲーム」運命 開発者は、プレーヤーが荒野で迷子になることを望んでいることを議論します。

ほとんどのプレイヤーが印象的だと思うデザインディレクターのジョセフスタテンは運命ほとんどのアクションゲームはゲームプレイの側面を有効にしないため、世界のプレイヤーに出会う機会です。そのために、開発者はゲームにシームレスなマッチメイキングを組み込みました。これにより、プレイヤーはアクションを破ることなく、友人や他の冒険者と同じ世界になります。

キャラクターには3つの武器スロットがあります。1つは、一般的な万能のアサルトライフル用、もう1つはプレイヤーが選択するより専門的な武器、1つは多くのダメージをすぐに配るための「重い」スロットです。このビデオでは、プレイヤーの戦闘力についても語っています。

運命2014年には、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneで発売される予定です。チェックアウト今年のE3からのゲームの詳細なプレビュー

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