Crytekは、無料でプレイできるシューティングゲームの名前を保持していますウォーフェイス世界中のゲームのすべてのバージョンにわたって一貫して、エグゼクティブプロデューサーのジョシュハワードはポリゴンに語りました。これが、チームが最初からわずかに奇妙な名前を決定した主な理由です。
ハワードは、ゲームの名前の背後に多くのストーリーがあると言っていますが、現実には、Crytekは単に「翻訳で迷子にならない迅速で簡単な名前」を探していました。同様に、名前は「ネブラスカと同じように中国で」と同じになります。
このゲームは、すでに1年以上ロシアに住んでいますが、現在、北米とヨーロッパでのリリースの舵取りをしているCrytekを備えた世界的なブランドです。スタジオはまた、2008年の韓国旅行中に無料でプレイできるゲームの可能性を発見した後、ゲームを自己出版しています、とハワードは言います。
「それは何年もの間、会社の目標でした」とハワードは言います。 「オンラインゲームでは、従来の出版に関係する多くのことをバイパスすることができます。ディスクを印刷したり、倉庫に対処する必要はありません。私たちはまだ大きなAAAゲームに既存のパブリッシャーを使用することを計画していますが、オンラインで無料でプレイするゲームでは、自己出版します。」
Crytekは最近発表しましたウォーフェイス北米とヨーロッパ市場のゲームを準備しようとするために、4回目の閉鎖ベータに戻ります。ハワードが、北米とヨーロッパの両方の市場でゲームを微調整しようとすることです。
」私たちはそれを自己出版しているので、コミュニティが良いことを顧客サービスが良いことを確認する必要があります。さまざまな市場も物事を違ったやり方で行うことを好むので、私たちはそれを知っています。一部の国際的な顧客は、マイクロトランザクションを通じて進捗を購入したいと考えていますが、西洋の感性は、利便性や虚栄心のアイテム、またはバランスの変化にのみマイクロトランザクションを使用することを望んでいます。
「ロシアでは、彼らは重い反動が好きで、西ではクリーンなUI機能を好みます。 Crytekでは、ユーザビリティテストやデータサイドを見る他の方法で多くの調査を行ってきました。私たちは、データレベルでプレイヤーを見て、人々が地域全体で探しているものを解決しました。この規模で何かをしているとき、基本的にデータサイエンティストが必要です。」
「それが呼ばれている理由ですウォーフェイス、クリエイティブリーダーの早い段階で世界的なブランドが欲しかった。」